自《刺客信条3》戴斯蒙·迈尔斯牺牲后,该系列的现代剧情线就陷入了长期的发展困境。系列制作人马克-亚历克西斯·科特曾公开承认这一事实。蕾拉·哈桑的登场曾为这个系列带来转机,她作为首位与历史记忆直接关联的现代主角,让玩家在体验历史故事时能与现代剧情产生更深层次的共鸣。然而,《刺客信条:影》的推出几乎彻底改变了这一局面,将现代剧情大幅弱化为背景设定。
《刺客信条:影》对现代剧情的处理方式引发了玩家社区的强烈分歧。游戏中,现代剧情主要通过散布在地图上的Animus裂隙呈现,这些可选内容仅提供配有静态画面的音频日志。更关键的主线剧情则被隐藏在战斗通行证的文本文件中,这种叙事方式让许多系列老粉丝感到失望。Reddit用户Visual_Test5141的评论颇具代表性:"《影》的现代剧情让我非常失望。戴斯蒙和蕾拉带来的个人关联性曾让剧情引人入胜,并为游戏赋予意义。《英灵殿》通过巴辛姆埋下的伏笔曾让我充满期待,但现在看来这些都被抛弃了。"
这种转变特别令人困惑的是,《英灵殿》实际上为现代剧情注入了新的活力。游戏中揭示了戴斯蒙并未真正死亡,而是化身为"阅读者",与自愿留下的蕾拉共同栖身于"灰白之境",二人正携手阻止新的世界末日危机。同时,巴辛姆(伊述人洛基的转世)作为新主角登场,他借助赫尔墨斯之杖复活后发誓对抗圣殿骑士。这些设定本应为后续作品提供丰富的故事素材,但《影》却似乎选择了一条全新的叙事路线。
外媒Eurogamer主编汤姆·菲利普斯通过解析首个战斗通行证内容推测,游戏可能正在培养一个名为乔尔·伊斯曼的新主角,为50年后的近未来现代线铺垫。这个设定描绘了一个人工智能无处不在、气候变化失控的反乌托邦未来:电力瘫痪导致大规模人口死亡,政府实施宵禁,刺客组织支离破碎。伊斯曼作为新一代刺客领袖,正调查亡父的工作并袭击圣殿骑士。这种时间跳跃的设定既是对系列传统的突破,也可能带来新的叙事可能性。
玩家社区对现代剧情的态度呈现两极分化。部分玩家欢迎将重点重新放在历史故事上,认为现代剧情一直是系列的薄弱环节;但更多核心粉丝则对现代剧情的边缘化表示担忧。如用户Assassiiinuss所言:"《英灵殿》好不容易重建了像样的现代剧情。有事件推进,有角色成长,有故事线索铺垫。现在又要全部推倒重来?"这种反复重启的做法确实削弱了剧情的连贯性和玩家的情感投入。
值得关注的是,即将推出的《刺客信条:Hexe》可能会成为现代剧情线的转折点。随着资深编剧达比·麦克德维特的回归,以及该作独特的16世纪德国猎巫运动背景,现代剧情有望重获重要地位。但问题是,这部作品会选择延续巴辛姆的故事线,还是采纳《影》中暗示的近未来设定?目前看来,育碧似乎有意通过《影》的战斗通行证文本,为系列引入一个全新的现代剧情框架。
从叙事策略来看,《刺客信条》系列正面临一个关键抉择:是继续坚持连接古今的双线叙事传统,还是逐步淡化现代剧情,将重心完全放在历史模拟体验上?前者能够保持系列特色但需要投入更多叙事资源,后者则可能失去部分核心粉丝但能吸引更广泛的历史游戏爱好者。无论如何,育碧需要尽快明确方向,避免现代剧情继续处于这种尴尬的"半存在"状态。
《刺客信条》现代剧情线的未来仍充满变数,但可以确定的是,这个自2007年以来就定义系列特色的叙事元素,正在经历其历史上最重大的转型期。这个转型能否成功,将直接影响系列未来的发展方向和玩家群体的忠诚度。