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战地6代码泄露,SBMM系统被玩家炮轰

chenwb

2025-04-14 15:50:03

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近期,DICE开启了《战地6》的内测项目"Battlefield Labs",有参与测试的玩家通过数据挖掘发现,游戏代码中出现了备受争议的"SBMM(基于技能的比赛匹配)"机制的相关内容,这一发现立即在玩家社区引发了激烈讨论。

SBMM机制的设计初衷是让玩家能够更多地匹配到与自己技术水平相近的对手,理论上这能帮助新手玩家获得更平滑的学习曲线,避免因实力差距过大而影响游戏体验。然而在实际应用中,这套系统往往难以达到预期效果。最典型的例子就是《使命召唤》系列,该系列的玩家对SBMM机制的抱怨由来已久,甚至成为社区长期讨论的热点话题。

对于高水平玩家而言,SBMM机制带来了诸多困扰。首先,匹配时间显著延长,因为系统需要寻找实力相当的对手。其次,游戏挑战性大幅提升,即使在非排位模式中,系统仍会使用隐藏的技能评分进行匹配,导致休闲模式也变得高度竞技化。玩家们反映,在这种机制下,他们很难找到放松娱乐的机会,反而需要时刻保持高强度对抗状态。

更严重的是,SBMM机制还催生了"炸鱼"现象——许多高水平玩家为了获得更好的游戏体验,选择创建新账号与低水平玩家对战。这种行为反过来又破坏了新手玩家的游戏体验,形成了一个恶性循环。而对于那些希望通过练习提升技术的玩家来说,他们常常陷入"越努力越痛苦"的困境——随着技术提升,匹配到的对手也越来越强,导致挫败感与日俱增。

《战地6》的主创之一David Sirland在Battlefield Labs的内部论坛中专门回应了关于SBMM的争议。他首先澄清道:"问题不在于SBMM本身,而在于仅以玩家技能水平作为唯一匹配标准的做法存在问题。"随后他透露:"实际上自从《战地》系列引入匹配功能以来,SBMM机制就以某种形式存在了,但这并不意味着我们严格执行了SBMM。"最后他反问玩家:"你们在Battlefield Labs测试中感受到SBMM破坏游戏体验了吗?如果没有,那么我们就会采用类似的设置。当然,如果发现问题我们也会及时调整。"

然而,许多玩家对这番解释并不买账。在相关讨论中,有玩家直言:"没有服务器列表功能我绝对不会购买这款游戏。"另一名玩家补充道:"我们想要的只是一个完整的服务器列表,而不是取消游戏大厅功能。"还有玩家总结了目前已知的信息:"测试服使用的是匹配系统,泄露信息暗示服务器浏览器可能只会在'门户'模式中提供。这则公告也证实匹配模式已经确定要实装了,而不是传统的服务器列表。所以别抱幻想了,他们宁愿违背玩家意愿也要坚持使用匹配系统。"这条评论获得了大量赞同,有玩家回复道:"完全同意你的看法。DICE简直疯了,他们怎么突然就忘记了《战地》系列最伟大的特色?服务器列表本应该是这个系列雷打不动的核心功能啊!"

据外媒insider gaming报道,除了匹配系统的争议外,本次测试中还泄露了大量《战地6》的新内容。其中最引人注目的是确认正在开发全新的大逃杀模式。此外,最新泄露信息显示,经典的职业特长系统也将回归《战地》系列,这一消息至少让部分老玩家感到欣慰。随着测试的深入进行,相信会有更多游戏细节陆续曝光,而关于SBMM机制的讨论也必将持续发酵。

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