据最新消息显示,索尼互动娱乐在过去一年内已经终止了多款实时服务型游戏的开发计划。其中既包括上线后表现惨淡的《星鸣特攻》,也涉及尚未正式公布的《战神》系列新作,以及备受期待的《最后生还者》多人模式项目。这一系列项目调整反映了索尼对实时服务游戏战略的重新评估。
近日,前PlayStation Studios总裁吉田修平在接受行业媒体专访时,首次详细阐述了索尼取消游戏项目的决策机制。吉田修平表示:"在游戏开发过程中,公司会持续对项目进行成本效益分析。当投入与预期收益出现严重失衡时,即使项目已经进入全面开发阶段,公司也会做出终止开发的艰难决定。"
吉田修平在采访中透露了一个令人震惊的细节:他曾亲自叫停了两款开发成本均已超过2500万美元(约合人民币1.83亿元)的大型游戏项目。对于这些决策,吉田坦言感到十分痛心,认为这反映出项目管理团队未能及时识别和规避开发风险。
值得注意的是,吉田修平此前曾披露过另一款被取消的PS平台独占大作《Wild》的开发内幕。他分析认为,该项目失败的部分原因在于开发团队设定的目标过于宏大,超出了实际执行能力。《Wild》最初在十年前的2014年巴黎游戏展上首次亮相,根据时间节点推算,很可能就是吉田修平提到的被取消的高成本项目之一。
这些项目调整反映了索尼对游戏开发策略的重新思考。在追求创新与商业可行性之间,索尼似乎正在寻找新的平衡点。吉田修平的分享为业界提供了宝贵的经验教训,也让人看到游戏开发背后残酷的商业现实。随着游戏开发成本不断攀升,如何有效控制风险已成为所有大型游戏公司面临的共同挑战。