据知名游戏媒体That Dark Place独家报道,游戏行业近期可能迎来重大转折。多位经过核实的消息人士向Gothic Therapy YouTube频道透露,索尼互动娱乐已开始终止与备受争议的叙事咨询公司Sweet Baby Inc(以下简称SBI)的多项合作。这一消息在游戏社区引发强烈反响,被视为玩家群体长期抵制的胜利。
索尼与SBI合作项目遭大规模取消
据Gothic Therapy主持人MasterofTheTDS和Writing Raven获得的内部消息显示,索尼近期取消的多个开发中项目均与SBI存在合作关系。值得注意的是,该消息源此前曾准确爆料多个游戏行业内部动态,其可信度较高。消息人士强调,这些项目取消并非偶然,而是索尼有意识地终止与SBI相关的合作。
SBI近年来深度参与了多款3A大作的开发工作,从《自杀小队:杀死正义联盟》到《漫威蜘蛛侠2》,其叙事理念在这些作品的剧本、角色塑造和整体基调上都留下了深刻印记。该公司曾公开宣称其使命是"放大边缘化声音",但玩家群体普遍批评其实际做法是将游戏内容同质化,为了迎合特定意识形态而牺牲了叙事的多样性和真实性。
玩家抵制运动取得阶段性成果
这场抵制运动已发展为被业界称为"玩家门2.0"的文化现象。与最初的玩家门事件不同,本次运动主要针对游戏开发中日益强制的DEI(多元、平等与包容)要求,以及外部咨询公司对创意过程的过度干预。SBI因其公开宣扬的改造游戏叙事的立场,自然成为这场运动的焦点。
据内部消息透露,在被取消的项目中,可能包括《战神:诸神黄昏》的后续作品。虽然无法确认具体是DLC、衍生作品还是完整续作,但可以确定的是该项目与SBI存在关联。这一消息格外引人注目,因为SBI此前已确认参与《战神:诸神黄昏》的开发,该作因对北欧神话人物进行种族调整以及加入大量心理描写内容而备受争议。
市场反馈敲响警钟
市场数据似乎佐证了玩家抵制的效果。《漫威蜘蛛侠2》的销量较前作下滑近50%,该作中大量涉及社会议题的内容,包括文化挪用、青少年性取向探索等情节引发广泛讨论。更引人注目的是游戏中哈里·奥斯本的台词"我们设立了多元化董事会以确保走在正确轨道上",被许多玩家视为过度政治化的典型案例。
行业分析师指出,索尼近几个月来异常地取消了多款开发中游戏,但始终未给出明确解释。如果这些取消确实与SBI有关,可能预示着大型发行商开始重新评估与这类叙事咨询公司的合作价值。值得注意的是,Steam平台近期出现了"检测到SBI"的策展标签,允许玩家主动规避SBI参与的游戏,这一玩家自发行为已影响多款游戏的用户评价。
行业未来走向引关注
SBI创始人Kim Belair近期在游戏开发者大会上的发言进一步激化了矛盾。她主张"AI应该用于培养同理心和包容性,而非追求利润",这番言论在社交媒体引发广泛嘲讽。如今伴随索尼可能终止合作的消息,业界开始质疑这类叙事咨询公司的市场价值。
游戏行业观察家认为,如果消息属实,这可能是行业转向的重要信号。当玩家用购买行为表明态度,发行商不得不重新权衡意识形态诉求与市场需求之间的关系。目前尚不能断言SBI的影响力将就此终结,但索尼作为行业巨头的决策无疑具有风向标意义。未来其他工作室是否会跟进,将成为观察行业走向的关键指标。对玩家而言,这或许意味着游戏创作将重新聚焦于叙事本身,而非特定意识形态的传播。