像素工厂官方正版是一款能够充分满足建筑迷需求的游戏。在游戏里,玩家需要搭建完整的运货通道,领略物流的独特美感,收集来自各地的资源并加以加工,合理安排流水线。此外,游戏的操作方式并不繁杂。值得一提的是,本作采用了开放世界地图,复古的游戏画风细腻地展现出各种细节与特色,游戏内容丰富,玩法颇具深度。
一、开局
落地先点击铜矿采一些差不多100-200的铜,但是别太沉迷采矿,看看你的左上角的时间。采的差不多的话就赶紧在矿脉上造点钻头,注意钻头最好占据底下的矿脉越多越好,生产速度会越快。再连接一些传送带到核心就可以了
这是笔者的放置方法,不过钻头也没必要盖这么多,能稳定供应就行
注意:传送带上资源过多会堵带,所以传送带也别只弄一条。。。
二、防御
切换右边的建造选项卡,点到炮塔栏,只有”双管炮“这一个炮塔,没关系,单单这个炮我们就能打下这个图了
这游戏的炮塔开火不像其它游戏,需要用弹药供应,可以点建造右边的小问号查看这个炮塔用的哪个弹药
这个弹药的话有四种,但是后面三种我们都用不上,干脆直接用最好获得的铜吧LOL
双管炮盖在前面,用钻头补给铜,用传送带连起来***,这就是可以用的一个炮塔了。
三、最基本的炮塔技巧
1、可以从科技树解锁路由器,路由器的传送方式比如下图:
蓝色代表输入,红色代表输出因此可以只用一个传送带就可以供应三个炮塔,岂不美哉?
实战举例提示:如果在地图采集到铅了,可以制作”分配器“,能一下输出八个方向!
2、可以从科技树解锁”铜墙“
打过了第一波,一般主动硬钢的双管炮的生命值都会被敌人打掉一点
那么在安全的情况下如何保卫攻击单位呢?
好,铜墙登场!
比较一下三者?——大师我悟了!能不能用铜墙把路线堵死?
——看情况。
简单讲讲敌人的AI。敌人会朝着墙体薄弱处行进,要是把所有路线都封堵住,敌人的行动路线就难以预测了,有可能因防御出现漏洞而导致敌人突围,务必小心。不过,也可以把希望敌人走的路线上的墙建得薄一些,而将不希望敌人走的地方用坚固的墙体围起来,这也是一种策略。
在上文提到的结构再升级一下,就是这样。
四、突进
你的目的是占领这块地方,而敌人的目的是摧毁核心并阻止你的计划!
在敌人的生成区外盖好防御,按照上文的技巧盖好,不让敌人进入
注意:在生成区内有一个区域,玩家进去了将会告知”即将摧毁“,所以别在这个范围里盖建筑,不然会在敌人生成时灰飞烟灭!
笔者的防御图
按照上文的技巧,左边防御比右边厚,所以敌人会往右边走
五、占领
如果你已经占领了这个地方,那就把地图上的铜、铅全部用钻头开采到核心,为下一步发射做准备!
逻辑处理器体系是mindustry 6.0版本新添的内容。这一系统为玩家带来了更为深入的玩法,还使游戏在一定程度上能够实现定量的控制与管理。然而,学习使用逻辑处理器存在一定的学习成本,并且现阶段即便不使用该处理器系统,也不会对正常游玩体验造成影响。本文将对逻辑处理器系统展开基本介绍,并给出一个应用实例。接下来进入正文:
六、处理器系统有哪些内容?
目前版本中,处理器系统包含9个建筑:信息板、开关、微型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示屏、大型逻辑显示屏。
其中最为核心的建筑便是3种处理器,分别为微型处理器、逻辑处理器以及超核处理器。所有处理器指令均在这些类型的处理器建筑中运行。这三种处理器在本质上并无差异,主要区别体现在:运算速度、建造消耗、运行条件以及连接范围。通过它们的属性面板,能够很容易看出这些差距(见下图)。
P.S.绝大部分功能用微型处理器就可以实现
剩下的建筑可以分为:
输出类:信息板、逻辑显示器、大型逻辑显示器
输入类:开关(某种意义上也可以当成输出设备)
内存类:内存元、内存库
因为是基本介绍,所以这些功能就不详细说了,简单说一下吧。
输出类建筑可以通过·处理器实现一些信息的输出,信息板主要输出文字信息,比如下图就是利用信息板输出时间的计时器模块。
显示器,顾名思义,就是用来输出图像的建筑。显示器的好处就是不用选中就可以看到显示的内容(信息板需要选中才能看到其中的信息)。下图展示了用显示器显示系统时间的模块。逼真的图片也完全可以显示。
输入类开关本质上是一个按钮,具备打开和关闭这两种状态。当处理器与该开关连接后,便能借助指令读取开关状态,从而实现输入功能,像前文提到的计时器模块,就是依靠开关来控制运行的。同样,也能够通过指令对开关状态进行控制,以此达成输出目的,在此就不再详细说明了。
内存类建筑可以储存一定的信息。内存容量就是最多储存几个数值(见下图),该建筑主要是用于多个处理器之间进行信息交流。
七、如何使用处理器?
了解了逻辑处理器系统包含哪些建筑后,我们接下来讲一下如何使用这些东西。
1、处理器的连接
每种处理器都有一个连接范围(见下图)。
这个范围内的建筑可以被处理器连接。所有类型的建筑都可以被处理器连接,甚至包括处理器。
在被连接的建筑上方所呈现的名字,即为该建筑在这个处理器里的代号。当为处理器编写指令时,便能够用这个名字来指代相应的建筑(比如上图中双管炮的名字是duo1 ),这在处理器的使用过程中极为关键。接下来,我们就着手介绍如何给处理器添加指令。
2、给处理器添加指令
我们选定处理器后,会看到它的正下方有一个的标志,我们点击它就进入了指令编辑的界面,初始的指令编辑界面如下图所示:
空空的一片,除了下面3个按钮。
第一个按钮返回就不说了,第二个按钮编辑,点击进入后会看到这样的界面:
这个按钮的功能就是导入、导出代码蓝图,和游戏中的蓝图一样,点击复制蓝图到剪贴板可以将这个处理器中的命令导出成为蓝图代码,点击从剪贴板导入蓝图,就可以将你复制的蓝图导入到这个处理器中,是一个十分方便的功能。
我们的重点是第三个按钮——添加。点击添加后会进入如下界面:
这就是处理器可以添加的所有指令了,一共有18种,每一种都有其特别的功能,这些指令也是处理器系统核心中的核心。点击其中一种就可以将这个指令添加到处理器中了。
八、“HELLO WORLD”
众所周知,要学会一门语言,首先需要“HELLO WORLD”,这是本文的最后一部分,将演示如何用处理器实现“HELLO WORLD”。
首先我们要准备一个处理器和一个信息板,然后将信息板连接到处理器中,这就是我们需要的全部“硬件”设施了。
然后我们在处理器中添加如下指令:
处理器会按顺序不断重复执行其中的指令。第一条指令为Print,它会把自身所包含的内容放置到一个 “空间” 内。当执行至Print Flush指令时,便会将该 “空间” 里的内容输出到对应的信息板上。例如,此处的信息板名为message1 ,一旦我们退出处理器,就能看到信息板上显示着 “HELLO WORLD” 字样。
可能有的同学不能理解这个“空间”的意义,我们再看一下下面这个指令:
它的输出结果会是什么呢?
大家可以想一下。
当然还是HELLO WORLD啦!
两条Print指令的内容依次放到那个“空间”中,最后在Print Flush的时候就一起输出到信息板上了,这种设计可以十分方便地将变量和字符串输出在同一条信息里,也更方便一次输出大量信息。
计时器就是将变量(前面的数字:8.533)和字符串(秒)结合在一起输出的生动例子~
补充一点,字符串是必须用“”框起来,如果没有双引号的话就会把它们当成变量,就不能正常输出文字啦!
像素工厂是一款很有意思的模拟类游戏,里面的玩法也是特别丰富的,对于新手玩家来说,在刚开始的时候有很多地方需要注意,具体来说的话,要怎么玩,前期开局的时候做些什么会更好呢?下面就来了解一下吧!
提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源max
抵达之后,无需先考虑生产相关事宜。首先围绕地图巡查一圈,寻找刷怪点。接着分析究竟是封堵刷怪点更为简便,还是封堵自家更容易,从中择一进行封堵。要是有多条路径,那就全部堵上,随后挑选其中一条来建造防御塔。需注意,所选这条路的墙体应当是最薄的(目的是防止怪物改走其他路线)。关于防御塔,推荐配备齐射炮与钍弹药,钍可以直接从核心通过一个装卸器引出,拉到塔的附近,记得多建造一些塔。核心能够容纳超过7k的钍,感觉根本用之不尽。修复器(用于修理墙体,建议多造几个)。在供电方面,同样从核心拉出煤来燃烧,若附近有水就使用涡轮发电,没有水则采用火力发电,之后将电引到塔的旁边。
需要注意的是,塑钢开启之后,建造的墙靠近塔的一侧,建议用塑钢墙至少围一层,以此抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血量少,但这个效果很实用),这样其他带名字的地图就可以像这样轻松通过了。开局时,先在左上角暂停,寻找附近最近的铜矿,建好回家路线,记住要先把线路搭建好,再点击开始。
建好后找怪的出生地,找到后记得多用暂停,然后看下怪的出生地有没有另外出路,假如有的话先在正门找铜矿建炮台(第二个炮台只打天上的别建)
然后先在侧后门用大铜墙围住再围正门,别围进圈去怪出来时会全炸光的,出怪时记得经常过去看看,有种怪死后会自爆把墙炸掉,看下有没有破防,然后再去发育。
1、2D像素风格的游戏画风,同时搭配了全新的沙盒世界塔防玩法,别具心裁的游戏内容可以轻松的吸引到大量的玩家
2、原作是电脑游戏,在电脑端便获得了大量玩家的好评,而这一次的手机版将会原汁原味的进行还原,每个玩家朋友都可以体验到全新的内容玩法
3、极具策略性的塔防战斗,在这里每时每刻都需要争分夺秒,不然如果你慢别人一步的话,很有可能就会落后别人,从而遭到进攻
4、策略性的塔防战争类游戏,在这款游戏中,玩家需要竭尽可能的快速收获资源,你可以自己来规划确定不同的线路,接着将会自动化进行收集
5、超级上头好玩的一款游戏,可以说是很棒的时间杀手,在游戏中同时还可以进行塔防策略玩法,极其具有创意性
6、合理规划游戏中的资源,同时玩家需要更加精准的设置传送带,让这些资源可以正确无误的送到我们的手边
1、25个超大的地图,让你可以感受到其中不同的冒险乐趣体验吧。
2、各种科技都是可以通过工厂当中制作出来的,但是需要玩家先去解锁一下。
3、击败强大的boos可以让自己获取到更多的装备武器,帮助自己去拥有更多的火力。
1、在新能源的游戏之中,新交通系统为玩家带来了19个全新的无人人机系统。
2、有24张地图供玩家选择。游戏之中新的区域被解锁,强大的领导者被淘汰。
3、掌握更多核心技术,有75项新技术可供选择,支持玩家在不同平台之上进行游戏。
1、在获取新能量的游戏中,全新的运输系统为玩家带来了19种全新的无人机系统。
2、有24张地图供玩家选择,游戏中解锁了新区域,并消除了强大的首领。
3、要掌握更多核心技术,有75种全新技术可供选择,并支持玩家玩不同的平台游戏。
4、超自由的开放模拟玩法,并且在这里还有额外的像素工厂类型等待玩家解锁。
v7-official-146版本
1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题 2.修复了各种崩溃
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器
22.添加逻辑粒子效果指令
23.添加逻辑同步指令
24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
26.画板的硅成本略有降低
27.创伤弹药使用量减少至 15
28.加强t3坦克单位
经典的复古式像素风设计,多元化丰富的游戏玩法内容;简单轻松的游戏操作方式,轻轻松松上手体验游戏乐趣。
像素工厂正版
36.30MB
模拟经营8.9
152.44MB
模拟经营8.2
106.22MB
模拟经营7.1
179.84MB
模拟经营7.4
62.06MB
模拟经营7.3
192.39MB
模拟经营7.4
像素工厂
模拟经营
策略防御
36.30MB
模拟经营8.9
152.44MB
模拟经营8.2
106.22MB
模拟经营7.1
382.27MB
策略卡牌8.4
111.4MB
动作格斗8.6
37.5MB
模拟经营8.2
258.3MB
休闲益智7
164.7MB
休闲益智7.2
73.45MB
模拟经营6.4
网友评论
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复