《我想成为创造者》手机版是一款极具创意的沙盒建造类游戏,玩家可以在游戏中自由设计和建造各种关卡,体验从零开始的创造乐趣。游戏提供了丰富的素材和工具,支持玩家发挥想象力,打造独一无二的关卡世界。最新版本v2.7543优化了操作体验,新增了更多趣味元素和挑战模式,让玩家在创造与探索中不断突破自我。无论是独自创作还是与好友分享关卡,都能感受到无尽的乐趣与成就感。
《我想成为创造者》手机版是一款极具趣味的沙盒创造类手游。游戏的操作机制较为直观,主要通过方向键操控角色移动,Shift键或空格键实现跳跃功能,部分场景还配备了射击等辅助按键。虽然操作界面简洁,但游戏内容设计精巧且富有挑战性,时常需要玩家进行像素级的精准操作,并不断突破看似难以逾越的关卡。多样化的游戏资源将助力玩家快速提升实力。
《我想成为创造者》移动端版本为玩家提供了丰富的建造资源与素材,让玩家能够随心所欲地构建各类作品,无论是简易居所还是繁华都市,亦或是基础工具与精密机械,皆可自由打造。这款游戏赋予了玩家极高的创作自由度,打造了一个无拘无束的创意天地,让每位玩家的奇思妙想都能得以实现。
【游戏部分】
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少(2019年11月15日统计)。
【关卡编辑器】
借助它,你可以便捷地打造各种类型的关卡。除了基础的物体摆放功能,你还能调整物体属性、设定游戏参数、导入外部图片和音频资源,并通过触发器实现复杂的游戏逻辑(若你精通触发器,甚至能开发出超越平台跳跃类型的多样化游戏)。
【服务器】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
【多人模式】
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG。
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位的感应范围由其中心点决定,若将感应范围设为0,则仅在陷阱正中心触发;数值越大,触发范围越广。每个格子的尺寸为0.64x0.64,请根据实际需求调整感应距离。
10、最大距离:
陷阱单位的感应范围由其中心点决定,每个格子的尺寸为0.64x0.64。在设置时,需输入0.32加上0.64乘以移动的格子数(不包括陷阱单位所在的格子)。当阻断目标类型为Obstacle时,只要存在方块即可阻挡感应。
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
一些构成很简单的刺型,目前来讲,基础刺型可分为以下几种:
一、六种基础刺型
这些刺型从左至右分别命名为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。所有上述刺型均能通过单次跳跃越过(前提是角色处于相同高度且面对图示刺型,其他情况则未必可行)。这些刺型存在多种变体,此处不再逐一详述。
二、六种略困难的刺型
这些刺型从左到右依次命名为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。实际上,第四个和第五个可以看作是之前基本刺型的横向与纵向叠加以及克星的双倍版本,在刚刚图示的摆刺情境下:
1、双横纵≈菊花刺
2、双克星≈双克星阶梯
3、这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
三、跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
1、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
2、部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在有墙可蹭的情况下会比没有墙时更容易通过(尤其是最右边的那种)。具体操作方法是:蹭到墙后(尽量跳得高一些),松开右键,然后在合适的时机(这个需要自己摸索,不太好描述)再次按下右键,就能比较轻松地通过。
3、一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。
4、顶头跳
1)顶头有时候可以充当极限小跳。在部分入地刺型可以使用该技巧。
2)左为入地克星,右为入地纳豆。
3)所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)。
5、回头跳
该方法的适用范围有限,但依然具备可行性。由于刺与刺之间的间隙较为狭窄,难以完成如此小幅度的跳跃动作。因此,可以适当向后移动一段距离(注意不要移动过多,以免无法完成跳跃),从而提升自身的跳跃高度限制。这样一来,成功完成小幅度跳跃的概率将会有所提高。
我想成为创造者手机版
96MB
休闲益智6.9
57.24MB
休闲益智8.8
130.11MB
休闲益智7
60.7MB
休闲益智7.1
114.20MB
休闲益智8.1
118.86MB
休闲益智8.4
沙盒创造
关卡编辑
多人联机
175.10MB
休闲益智7.3
175.10MB
休闲益智7.3
175.10MB
休闲益智7.3
100MB
休闲益智5.0
269.72MB
射击飞行5.0
7.11MB
休闲益智5.0
1450MB
射击飞行5.0
327.4MB
休闲益智5.0
269.72MB
射击飞行5.0
53.67MB
休闲益智5.0
33.36MB
休闲益智5.0
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