《FC沙罗曼蛇》安卓版是一款经典的飞行射击游戏,采用复古像素风格呈现。玩家将操控战机在复杂的地图中穿梭,展现高超的飞行技巧,击退来犯之敌。游戏过程中需时刻警惕敌方火力,随着关卡推进,难度逐渐提升,诚邀各位玩家前来体验挑战!
本作的制作人算是比较照顾玩家,玩家按到单发攻击键不松手,就能产生连射,用不到刻意设置连发。
后来火光经过数次练习后发现,一命通关挑战整个流程中,Speed_up捡一个就足够了,捡两个反倒提速过度,增加了玩家的操作难度,第6面容易撞上陷阱自取灭亡。YY克隆版和街机日版生命力量强化一次Speed就足够了。
也就是说,拾取2个甚至更多Speed_up物品,会使第6面最后的封路陷阱难度大幅提升,主脚在移动躲避过程中很容易自己撞到陷阱上完蛋。街机沙罗曼蛇版本D、版本J以及街机美版生命力量中,遇到扎堆出现的物品,强烈建议不拾取,有可能Speed_up物品与其他物品重叠起来(如同捆绑了流氓软件),主脚一旦上当受骗,那就坏了,这次一命通关挑战成功率不会高,不如现在放弃,重启游戏再挑战。例如第3面进入火炎区域之前,会遇到Speed_up物品与Missile物品重合的情况。
以下攻略内容中,关卡的日语名称来自日本语Wiki,英语名称来自以下音乐资料:
オリジナル・サウンド・オブ・沙羅曼蛇█ApolonBY12-50201986.12.16
オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス&沙羅曼蛇█ApolonBY12-51801987.11.21
沙羅曼蛇 ~Again~ / KONAMI KUKEIHA CLUB█KING RECORDSKICA-76011992.03.25
沙羅曼蛇アーケードサウンドトラック█Sony Music EntertainmnetKOLA-0302003.04.09
第壱面(横):増殖性細胞(Bionic Germ)
街机沙罗曼蛇版本D、版本J以及街机美版生命力量中,建议刚开始的力量场放弃,嫑拾取,整个流程共计3个力量场,分散在1面、4面与6面,一周目只有第1次拾取的力量场能格挡敌弹(这个设定相当奇葩),建议放弃1面与4面的力量场,拾取6面的力量场,格挡6面的敌弹,毕竟1面与4面的敌弹并不猛烈,对力量场的依赖很低。在街机日版生命力量与YY克隆版中,力量场作用增强了,去掉了上述奇葩设定,随时格挡敌弹。
玩家经过背版后,YY克隆版最初登场的几批编队杂鱼有可能全灭,拿到全部物品囊。例如2P王子先到画面右侧抢攻消灭第1批,拾到物品囊,立即到上面拦截第2批,拾到第2个物品囊转换成激光,用激光拦截后面几批很方便。YY克隆版中,2P王子在1面途中如果能将遇到的物品囊全部回收,就会进入很强的状态,拥有导弹,拥有4个分身,并且速度强化过1次,这是1P毒蛇不可能实现的。
最需要注意的是关底由增殖性细胞构成的墙壁,主脚将其破坏后很快苏生,如果苏生的墙壁与主脚重合,就会将主脚破坏!所以,建议嫑胡乱射击破坏无限复活的墙壁,等主脚飞到靠近墙壁的位置再射击,破坏后立即穿越,遇到太厚的墙壁,主脚一直顶在右侧一边破坏墙壁一边飞行,加快脱离即将复活的墙壁位置。
调到极难模式后,感觉第1面和容易模式相比没啥不一样的,不忙,到后面的关卡,就会知道厉害。
BOSS:ゴーレム(Golem)
脑魔像弱点是眼部,其他部位是无敌的,尤其触手保护眼部,格挡主脚射击,必须想办法先将触手引开。脑魔像刚登场时,火光建议让主脚先去右下角贴近地面,将脑魔像的触手引诱到右下角,脑魔像开始移动时,主脚沿地面向左退,到达画面左端时,稍稍向上移动贴住画面左端攻击眼部弱点,这个时候触手还在右下角,不在眼部位置,无法格挡主脚的射击,之后主脚向左上角移动躲避,一边移动一边利用分身继续攻击眼部弱点,这样的战术,就算是极难模式,也能秒杀脑魔像。
以上战术的核心就是引诱触手,嫑让无敌的触手成为脑魔像眼部弱点的无敌防壁,浪费我方的机会,拖延战斗时间。
BOSS战场景看起来好像上下左右全是墙壁,主脚一触即死,实际上主脚可以自由接触左端与右端,安然无恙。但也有例外情况,2016年9月15日火光在YY克隆版极难模式中遇到,左端墙壁竟然有攻击判定,一触即死!平时没得攻击判定,这次竟然有,不晓得是啥子原因造成的,看起来这次的左端墙壁比平时稍微厚一些。
第弐面(縦):隕石空域(Meteorite Space)
容易模式下,第2面刚开始,主脚与4个分身形成1行彼此拉开距离,贴在画面最下方一直连续躲避,在陨石雨出现之前,大量敌机基本上没有机会射击,刚一登场就被消灭。
在陨石雨区域,看似陨石密集,有时会被逼入死角无法躲避,必死无疑。然而,主角的导弹(Missle)有一个隐藏功能,不易察觉(火光通过查阅日文Wiki才得知这一秘密)。只要导弹击中陨石,尽管陨石未被摧毁,却会失去攻击判定。主角与这些陨石碰撞甚至重叠都不会丧命,仿佛玩家开了外挂,主角变得无敌一般。判断陨石是否被导弹击中过,有三种方法:一是观察导弹是否击中陨石,二是观察主角的激光能否穿透陨石,三是观察陨石颜色的变化。失去攻击判定的陨石颜色会稍浅且更亮,这可能对软硬件设置、显示器性能以及玩家视力有一定要求。飞行速度极慢的陨石更容易被击中且易于判断,优先用导弹攻击这些陨石,使其完全丧失障碍物功能,变成不影响主角的背景图像(既不会碰到主角,也不会阻挡主角的射击)。
调到极难模式后,感觉第2面和容易模式相比也差不了好多,莫非到了第3面才有明显变化?
BOSS:巡洋艦テトラン(Tetran)
名称的由来,Konami尚未公布,日本玩家推测,可能源自『テトラ (tetra)』,这个词在英语中表示4,恰好Tetran有4条给人留下深刻印象的触手。法语Wiki上说tetra源自古希腊语,是一个倍数接头辞,例如生物专业中的四足类或者四肢动物[Tetrapoda]。tetra+n构成Tetran,人类熟知事物的名字结尾加n的命名方式容易让人联想到怪兽,例如日本円谷株式会社有名的特摄片《咸蛋超人》系列经常这样给怪兽命名,其他会社各种日式游戏中也经常遇到这样的怪物命名方式。
Tetran是Bacterian军的宇宙巡洋舰,是主力宇宙战舰大核(Big Core)的派生机,特征是4条触手,配备数仅次于大核。Otomedius的公式网站上说,开始战斗时,Tetran的触手经常用于兵站输送,或者回收严重破损的僚舰等,被投入到多样任务中。
Tetran和大核一样,只有中央核心是弱点,被3枚厚厚的遮蔽板保护,其他部位无敌状态,格挡任何攻击。
如果主脚有4分身,那么利用合适的走位,让4分身与BOSS弱点位置重合,战斗效率会大幅提升。
有时候玩家运气不好,主脚位于Tetran两条触手之间,Tetran一直贴着画面边缘沿圆形轨迹移动,一直将主脚逼在画面边缘,主脚几乎没得机会脱出,这种情况下其实可以放弃脱出的打算,主脚就这样跟着Tetran与触手移动,每当主脚位于Tetran弱点部位下方时,就是主脚还击的时机。
Tetran被打爆后,主脚并非处于无敌状态,有可能被Tetran残留子弹打爆,注意躲避。
街机日版《生命力量》中,名为『サイラン(Sairan)』的生物型BOSS登场,外观和机械型Tetran有差异,但攻击方法与行动规律酷似。其实外观差异也不大,只不过给人感觉一个是肉的,一个是铁的。只须注意,虽然『サイラン(Sairan)』本体顺时针移动,但其绿色触手反时针转动。『極上パロディウス(Parodius)』中,『サイラン(Sairan)』作为人偶登场。
第参面(横):高密度エネルギー(Burning Chaos)
就算在极难模式下,如果主脚带有4分身与激光武器还有导弹,第3面的难度仍然会大幅降低,只有日珥有威胁,幸好日珥的出现位置是固定的,玩家背版后采用固定行动模式不难应对。下面截图中主脚所在位置,是躲避下侧日珥的最佳位置。
上面截图右是街机日版生命力量(lifefrcej.zip)的第3面,画面被制作人修改成了阴森幽冷的风格,主脚在“胃”中飞行,上下两侧蓝色的东西是“胃酸”。第3面BOSS原本是火热的赤色,也被修改成了冰冷的蓝色。
调到极难模式后,第3面和容易模式相比难度有明显提升,日珥的喷出模式有所变化,玩家需要稍稍调整战术。其实容易模式战术仍然通用,只须注意刚开始与中途,下侧偏左位置会连续喷出日珥,主脚需要看准时机提前到上侧避难。刚开始下侧偏左位置日珥容易记忆,中途下侧偏左位置日珥的出现时机是这样的,先是下侧偏右位置出现一次日珥,不久上侧偏左位置连续喷出日珥,这时候主脚可以提前向右上角安全地带移动,下侧偏左位置即将连续喷出日珥。
BOSS:イントルーダ(Intruder)
这个片假名常用含义就是侵入者,对应英语Intruder,为了慎重起见,在网上调查了一下,有个名叫Gradius_Wiki的网站,将这个BOSS名字写成了Intruder,那就姑且认为是Intruder。
一边躲避龙头吐出来的火炎流,一边移动躲避龙头的追击,唯一需要注意的是,嫑被龙体卷入,一旦遭卷入,如果主脚当前速度等级大于等于2,对玩家的操作要求就会变得特别高,很容易碰到龙体丢命。
调到极难模式后,右上角有日珥连续喷出,将主脚的活动空间压缩了大约四分之一。其实也没啥可怕,难度并没有明显提升。容易模式战术仍然通用,主要原则是主脚慢慢移动到合适位置,诱导龙头,避免被龙体卷入。与龙头相比,火海的攻击判定更高一些,宁可贴近龙头,也嫑贴近上下两侧的火海。
第肆面(縦):地底火山(Volcano)
第4面难度可不是开玩笑的,无论关卡还是BOSS,都是最难级别,不逊于最终关卡第6面。在YY克隆版极难模式第4面,建议玩家嫑在主脚两侧展开力量场,最多只在主脚正上方保留1个力量场。因为两侧力量场在窄小通道中遇到大陨石会产生负作用,力量场自带攻击判定,大陨石一触即碎,窄小空间中主脚躲避碎石比较困难。
一开始以为日版第4关开头的防护罩如果能撑到陨石雨区域,似乎能抵挡陨石,但可惜这防护罩质量太差,根本挡不住陨石雨。陨石雨在右侧比较密集,建议让主角往左边躲,不过有时候左边也很密集,两边都不安全,这时候可能得靠导弹了。被导弹击中的陨石会失去攻击判定,主角碰到也没事,但问题是陨石又小又快,玩家可能来不及判断导弹是否已经击中某个陨石。注意画面两端会出现没有石壁的凹槽,主角可以暂时躲进去避难。后来发现,右侧没有石壁的凹槽并不安全,因为那边有陨石埋伏,只有左侧没有石壁的凹槽才是安全的。
窄小通道中出现大陨石,建议嫑攻击大陨石,这样容易绕过去继续前进。否则大陨石一旦分裂成小陨石,在过于窄小的通道中,主脚几乎无法找到空隙通过。
最后一段路,注意地面上有Dome2331,它会放出很多敌机,飞行路线诡异,有时候忽然横向飞过来将主脚撞爆。主脚最好贴在画面最下端,嫑贸然飞上去,有可能正好敌机刚从Dome2331飞出来,与主脚相撞,主脚不幸洗白。刚放出敌机瞬间,主脚立即破坏敌机,向上飞离Dome2331放出敌机的射程范围,这样就安全了。
调到极难模式后,第4面和容易模式相比变化不明显,只有极个别敌机发射子弹数量增多。
BOSS:要塞ヴァリス(Varisu)
本作最难对付的BOSS,蓝色球球每接触墙壁反弹一次,速度就会提升,一大堆高速飞行的蓝色球球令玩家不得不举手投降,敢夸世界级难题。
火光感觉最初站在中央位置躲避蓝色球球比较安全,BOSS左中右三个部件,一般情况下只有两侧部件发射蓝色球球,给人感觉中央部件无攻击。站在中央靠上位置引诱BOSS两侧部件对称发射蓝色球球,这种情况下蓝色球球的飞行路线会变得很有规律,主脚上下移动躲避就行了。打爆BOSS中央部件后,主脚没必要转移到两侧继续攻击BOSS剩余部件,一直在中央位置上下移动躲避蓝色球球,一段时间后BOSS剩余部件被主脚向两侧发射的导弹打爆。
第4次通关练习的时候,火光终于发现这个BOSS的弱点,主脚最初飞到中央部位正下面极近位置引诱两侧部件发射蓝色球球,并且上下移动躲避,蓝色球球会卡在地形中长时间出不来,如果能将很多个蓝色球球都卡在地形中,那么主脚一命胜出的概率就会大幅提升,如下面截图左所示。
然而,困境并未就此终结。2016年8月11日晚,火光在练习过程中突遇异常状况:BOSS左侧与中央部件释放蓝色球体,而右侧部件却毫无攻击动作!这一现象出现在版本D的ROM中。当时恰逢第4面中途存有存档,读取后经过一番激战,再次遭遇BOSS时,右侧部件依旧无攻击动作,原因成谜。这一变故令玩家陷入巨大困境,若无法在初期识别出BOSS的无攻击部件,便无法实施截图所示的战术。若主角恰好位于有攻击的部件下方,那情景便如同朝鲜“英雄”金成真以身躯阻挡机枪火力一般……
那么,赌一把,或者中央部件不发射球球,或者右侧部件不发射球球,运气好了就是乐胜,运气不好一命通关挑战就此前功尽弃,重启游戏再挑战。如果不赌,先在下面确认某个部件不发射蓝色球球,等到确认好时,至少会有2个蓝色球球在画面中乱飞,主脚看准时机躲避蓝色球球,快速转移到不发射球球的部件下面,继续前述战术,也许还有机会逆转。
BOSS左中右三个部件,好像只打爆其中两个就可以过关,具体是哪两个,好像带有随机性,一般来说中央部件总能打爆,左右两个随机,右边部件能打爆的概率稍高一些。事实上果真如此吗?后来火光发现,主脚躲在上面截图主脚所在位置连续射击,导弹会命中旁边的BOSS部件,也就是说,前述只打爆两个BOSS部件就能过关的主要原因,应该是导弹打爆了距离主脚特别远的第三个BOSS部件,所以会给人错觉,好像BOSS部件自爆了。本作的导弹(Missile)很厉害,居然能贯通地形命中目标。
运气最好的时候,BOSS左中右三个部件只有其中一个发射蓝色球球,另外两个如同虚设。这样有利的状况,出现条件不确定,好像和BOSS下面地面上的Dome2331损坏程度有关,在BOSS进入画面之前,主脚尽量不用导弹破坏地面上众多Dome2331,这样有可能降低BOSS战难度,减少发射蓝色球球的部件数量。后来发现无关,就算保留全部Dome2331完好无损,YY克隆版极难模式下蓝色球球还是有可能出现5个。
最初怀疑BOSS战场景残留的物品也会影响蓝色球球出现数量,主脚故意留下一堆物品在战场中,一直不拾取,这种情况下BOSS发射蓝色球球总量也许会减少,或者发射蓝色球球的BOSS部件会减少。后来发现无影响,YY克隆版极难模式下蓝色球球还是有可能出现5个。
要塞核心下面的遮蔽板,在核心打开之前,主脚可以提前将其破坏。PCE版不能提前破坏,但PCE版蓝色球球弱化了,不反弹,到了版边直接飞出画面外。
街机日版《生命力量》(lifefrcej.zip)第四关BOSS难度降低,屏幕上最多只会出现4个带眼睛的蓝色肉团(原版中的蓝色球体被Konami制作人改为了蓝色肉团)。玩家可以先在下方引出4个肉团,然后躲到BOSS某个部件的下方相邻位置(类似于上方截图右侧玩家的站位,尽量靠上,使飞机两翼与BOSS部件重叠,避免机尾暴露被攻击),这里是4个肉团的死角。玩家只需守住这个位置不动,持续射击并发射导弹,击毁BOSS的三个部件,便能轻松过关。街机《沙罗曼蛇》YY克隆版(spclone.zip)的情况与《生命力量》类似,只是屏幕上最多允许出现5个蓝色球体,比前者多1个。不过,有时运气好的话,可能只会出现3到4个。
第伍面(横):小惑星(Asteroid Hell)
第5面建议用激光武器,无论对付杂鱼还是BOSS,比起波纹激光要安心很多,尤其刚开始有两个耐久力比较高的上级敌人『ファランクス(Phalanx)』,用波纹激光不好对付。街机所有版本的第4面都有很多机会切换成激光武器,问题不大。
『ファランクス(Phalanx)』被主脚打爆后会放出数发诱导飞弹,有可能从画面外偷袭位于版边的主脚,玩家要多加注意。
陨石区域,画面左下角是陨石雨的死角,是主脚的安全地带。但要注意,虽然陨石不去左下角,但敌机有可能向左下角狙击主脚位置发射子弹,注意躲避。后来火光发现,主脚蜷缩在左下角之前,一定要将分身设置到画面左端比较高的位置,这样才能防止敌机发射子弹威胁主脚安全。容易模式下这样可以,极难模式下不能阻止敌机发射子弹,主脚必须移动躲避。街机日版生命力量(lifefrcej.zip)与YY克隆版(spclone.zip)主脚很有可能此时已经在自己上侧布置好了力量场,用来格挡子弹,这样更加安全。
ZabuII突然在主角周围出现,形成饺子皮状,试图将主角当作饺子馅包裹起来。在这种情况下,四个分身应尽量靠近主角,分布在上下前后四个方向,通过连续发射激光,即使主角不动,前几波ZabuII也无法靠近主角。后几波ZabuII数量更多且体积更大,主角最好在射击的同时稍微向前移动一小段距离,脱离敌人的包围圈中心,但不要一下子移动到画面右端。主角右侧的ZabuII对主角没有威胁,因为主角和分身会持续向右射击,但左侧的ZabuII则需特别小心。如果主角的臀部没有分身保护,情况将非常危险。主角移动到画面右端后,如果再向左移动,分身会向右移动,导致臀部失去保护。
接下来画面右上与右下敌机大量出现,水平向左高速飞行,发射大量子弹,形成惊人的弹幕,后来火光发现左上角是敌机的死角,敌机子弹基本上不会朝左上角发射,弹幕一齐涌向比主脚更靠左的方向。
主脚蜷缩在左上角期间,注意调整分身位置,一定要让分身对准右上角登场的敌机,否则这些敌机会狙击主脚所在位置射击,破坏了主脚的安全地带。街机日版生命力量与YY克隆版主脚设置好力量场,格挡偶尔狙击主脚的敌弹,提高了安全级别。
调到极难模式后,第5面和容易模式相比难度明显提升,敌机发射子弹数量增多。街机日版生命力量与YY克隆版至少需要同时设置两个力量场,一右一上,这样才能让玩家安心。
BOSS:空母デス(Des)
日本语Wiki上说,它名字的英语写法是Des(看起来像法语,但读音不一样),不是人们首先容易想到的Death。
BOSS从画面左侧固定位置登场,主脚躲开那个位置防止一触即死。将4分身设置在那个位置抢攻BOSS。
对这个BOSS要用速攻战法,不能拖延时间,否则后面蓝色球球越来越多,越来越快,主脚存活率非常低。激光有利于速攻,基本上BOSS没机会发射蓝色球球。波纹激光要想速攻需要将4分身集中起来,靠近BOSS,操作有一定难度。
街机日版《生命力量》第5面BOSS改名为『ガウ(Gaw)』,设定上成为Bacterian军的生体兵器。行动模式与其他版本的『空母デス(Des)』行动模式基本相似,其实外观差异也不大,也就给人感觉一个是肉的,一个是铁的。『ガウ(Gaw)』后来在街机《古拉迪乌斯II》第7面BOSS_RUSH中再次登场(缩水的FC版中未登场),顺便说一下,日本玩家还有一个描述BOSS_RUSH的方式,叫『ボスオンパレード(BOSS ON PARADE)』。
街机沙罗曼蛇的YY克隆版(spclone.zip)调到极难模式,『空母デス(Des)』难度稍高一些,从刚登场到战斗结束,一直子弹连射,虽然弹速慢,但主脚想狙击空母Des的弱点部位并不容易,需要上下小幅移动诱导那些子弹,然后再移动到合适位置速攻其弱点部位。
BOSS左侧中央部位才是弱点,主脚虽然能对准BOSS左侧上端与下端射击,但不会产生伤害。就算晓得中央部件是弱点,但问题是弱点接受攻击判定的部位比较小,使用激光的主脚不太容易一次性对准,有可能需要上下移动调整一下。
YY克隆版第五关BOSS战的难度并非一成不变,有时玩家运气不佳,开局就会遭遇如截图所示的棘手局面。子弹密集如雨,主角若没有能量护盾便难以突破,蓝色球体在开局不久便迅速出现,使局势更加严峻。然而,这种情况并非完全无解。第五关BOSS战中的蓝色球体威胁相较于第四关有所降低,因为第五关的战斗空间稍大,延长了球体的飞行时间,尤其是沿水平线飞行的球体,基本上只在同一垂直坐标上弹跳。面对如雨般的子弹,主角只需稍微调整位置,向上或向下移动,BOSS的行动模式可能会因此改变,子弹的密度也可能随之降低。
第5关的BOSS会连续发射密集的子弹,子弹密集得如同棒棒糖一般。火光推测这种现象可能与主角当前拥有的力量场数量有关。例如,如果主角的上方和右侧各有一个力量场,总计2个,就会触发BOSS的连续子弹射击,如同棒棒糖一样密集。主角若想从BOSS的左侧正面迎战,可能需要利用力量场撞击这些密集的子弹,强行突破封锁。后来,火光查阅了日文Wiki资料,发现力量场数量越多,难度确实越高。于是,火光很快发现,主角可以飞到BOSS下方,故意让力量场与BOSS接触,使力量场因损耗而迅速消失,BOSS立即停止发射密集的子弹,难度大幅降低,问题迎刃而解!
但是,BOSS发射蓝色球球,与主脚是否拥有力量场无关,就算主脚没得力量场,有时候运气不好,BOSS还是要发射球球,幸好概率不高(YY克隆版)。所以应该瞄准BOSS中央会变色的核心部位速攻,抢在球球出现之前打爆BOSS。
看上面截图右,图中主脚的站位好像不能命中BOSS弱点部位,不能输出伤害,但这样僵持下去,BOSS也打不到主脚(这种情况下不知为何BOSS不肯发射球球),于是时间拖久了,BOSS就会自爆,主脚取得胜利。如果主脚使用激光,不难看出,BOSS左端存在一些无敌的坚硬部位,激光打上去如同打在第4面橙色石壁上,被拦截,无法贯通,所以这时候主脚需要上下少许移动,改变激光打点,让激光贯通BOSS,这样才能输出伤害。
第陸面(縦):要塞地帯(Fortress Zone)
刚开始一段路,右下角是安全地带,敌人的粉色对空炮火『グロブダー(Globter)』不往那边飞,只有最后一个,眼看就要碰到主脚了,结果是有时候碰不到,有时候能碰到,所以最好看准时机向上或向左躲避一下。
第6面是一个很大很大的陷阱,敌人早就设置好了,专门用来坑那些追求一命通关的玩家,主脚本来就是纸飞机(纸老虎的同伴),一触即死,在第6面玩家只要出现一点失误,一命通关挑战就会前功尽弃。
之前说过,街机沙罗曼蛇版本D、版本J以及街机美版生命力量中,整个流程共计3个力量场,分散在1面、4面与6面,一周目只有第1次拾取的力量场能格挡敌弹,所以建议放弃1面与4面的力量场,这种条件下拾取6面的力量场,才能格挡6面敌弹。
YY克隆版注意积攒物品囊,到达力量场位置时,如果主脚正上方已经存在力量场,那就嫑在主脚两侧生成力量场,将其储备下去,等正上方力量场用完了,再展开新的力量场。原因后述。
调到极难模式后,第6面和容易模式相比难度明显提升,敌机发射子弹数量大幅增加,幸好第6面众多陷阱难度无变化。
中BOSS:ビッグコア(Big Core)
大核逆袭,共计3个,幸好不是一齐上,一个一个来。看起来尺寸比前作中的大核缩小了很多,遮蔽板数量也变少了,只有3枚。
快速飞来的橙色光束,很容易将主脚硬逼到左下角或者右下角,也许主脚与分身用激光速攻,能抢在主脚被逼死在角落之前,将大核打爆。对于攻击力较低的波纹激光来说,激光战术也许不够安全,需要找机会从大核的橙色光束包围中脱出,避免被逼死在角落。
如果主脚一定时间内未能打爆大核,大核有可能垂直向下俯冲,逃离战场,有可能撞到主脚。后来,练习通关的次数累积多了,注意到大核与画面上端之间有空隙,主脚是否可以钻这个空子?测试了一下,果然可行,那里是安全地带,是大核的死角。既然主脚机尾不能向下攻击,那就只能依靠分身,将分身设置到远离主脚的正下方,对大核输出伤害。在YY克隆版中,这个战术的一大缺点是大核会破坏主脚左右两侧的力量场,所以前面的攻略中,提醒过玩家,中BOSS战之前,嫑在主脚两侧展开力量场。
另外,街机日版生命力量(lifefrcej.zip)在街机沙罗曼蛇基础上,将所有金属战舰型BOSS修改成生命肉体型BOSS,只有第6面中BOSS大核例外,图案没有明显变化。虽然图案没得明显变化,但是,大核的死角不见了,其他版本中主脚顶在画面最上端轻松战胜大核的战术不通用了(不信试一下,主脚铁定被大核撞死)。幸好街机日版生命力量中力量场强化了,能格挡大核的橙色激光,只要主脚拥有力量场,正面交锋连胜3个大核问题不大,就算没得力量场,胜率依然很高。
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打倒3个大核之后,遇到一大群敌机,容易模式下毫无威胁,极难模式下,敌机发射子弹数量很多形成弹幕,虽然子弹速度比较慢,但主脚要想完全躲避,也不是一件容易事,一边缓慢移动躲避子弹(缓慢移动是为了诱导敌弹,避免活动空间被敌弹全部占领),一边速攻敌机,例如主脚先在某个角落停留几秒,等大量敌弹接近角落时,主脚离开角落速攻敌机。YY克隆版与街机日版生命力量的力量场能多次格挡敌弹,在这一区域的战斗中能缓解不少压力。
来到很大很大的陷阱中,主脚一定要在画面中上位置,利用导弹提前将两侧墙壁上埋伏的炮台消灭,这样才能防止大量霰弹与地板砖形成无死角弹幕。另外,中央似乎有安全地带,主脚能从两个地板砖之间钻过,压上去利用导弹提前消灭墙壁炮台。其实地板砖从刚启动到飞出之际没得攻击判定,主脚与之重合没问题,等地板砖快要飞出时再躲避也不迟。
两侧同时出现巨大摩艾石像,主脚最好在他们出现前就占据合适位置,4分身拉开距离扩大射击范围,同时消灭两侧的摩艾石像。如果只消灭了一侧的摩艾石像,另一侧的摩艾石像不会离开画面,又飞回来,连续发射离子环纠缠不休,主脚一边躲避粉色对空炮火一边找机会消灭这个烦人的摩艾石像,很不安逸,最好站位靠上一些,这样才能逃离粉色对空炮火的威胁。
LAST BOSS:ゼロスフォース(Zeros Force)
看起来是半透明的红色球体,球体下方有一个核心,有很多血管状物体在球体上漫延。给人感觉脚色设定图很有可能以人类眼底照片为参考原型。
临死的惨叫声给玩家们留下了深刻记忆,听起来像是「ヴァー(Vaa)」,被日本的古拉迪乌斯系列饭丝爱称为「ヴァー様(Vaa Sama)」。
这个大红球有可能在刚登场时,将新人操作的主脚碰死。大红球从画面下端向上移动,到达画面中央位置时停止,周围有4个台台将它支撑住,堵塞道路,不让主脚前进。当然,画面继续向上卷轴,玩家必须及时将大红球解决掉,否则主脚要被这个大红球碰死。
大红球没得任何攻击手段,但它同时具有极强的耐性,不接受任何攻击。我方主脚要想解决大红球,必须将4个台台破坏,4个台台位置比较刁钻,主脚拥有导弹才能轻易将其破坏。
如果新人没有成功破坏这4个台台,那就坏了,接下来的事情就很悲剧,玩家看不到通关结局,却被游戏程序判定为ZAP,ZAP是游戏软件专有名词,意思是主脚虽然勉强到达关底,却没有达成过关条件,游戏程序将主脚强制遣返到以前的关卡。被遣返意味着以前的努力白费了,例如被遣返到第4面,那就需要重新挑战第4~6面。
PCE版《沙罗曼蛇》中,Zeros_Force也是第6面BOSS,与街机版差异很大,弱点是核心,核心一定间隔打开,向主脚放出电击,虽然电击对主脚没得攻击判定,却能消灭主脚的分身。
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封路陷阱的空隙是固定的,也就意味着主脚的安全逃跑路线也是固定的,玩家多练习几次就会熟悉。按照封路陷阱的安全路线,大致就是先往左再往右,然后又是先往左再往右,最后飞到画面最上侧防止被残余几个封路陷阱彻底封死。
下面截图左所示主脚位置,是躲避最初3个封路陷阱的最佳位置,不难记忆,在HI与分数之间那个空格位置。再看下面中央截图,与主脚纵坐标相同的封路陷阱,正是第3个封路陷阱,接下来主脚应该向左稍稍移动躲避第4个封路陷阱。
结局中,1P主脚Vic_Viper从星球左下角逃脱,2P主脚Lord_British从星球右下角逃脱,同时星球右上角有一红色物体逃离即将爆发的星球(红色物体是死里逃生的Zeros_Force),让玩家们嗅到了续编的味道。后来证实,续编就是Konami在1988年3月24日发售的街机《古拉迪乌斯II -Gofer的野望-》。
街机日版生命力量(lifefrcej.zip)的结局画面中,那颗爆发的星球,外观与其他版本有明显区别,如上面截图右所示,与其说是颗星球,不如说是一个巨大的生命体。
结局画面播放结束后,解说员说了一句英语「Once again」,主脚回到第1面,进入下一个周目。
1、控制飞机移动躲避密集的弹幕攻击,你的生命只有一次一定要珍惜啊。
2、获取给力的buff,增强飞机的输出,直接强行压制住敌人的猛烈火力。
3、击落越多的敌人获得分数越高,努力获得高分,成为排行榜的高手吧!
1、游戏中是有着各种对手的,并且玩家在玩到后面会越来越难。
2、游戏中有着许多的关卡可以前去挑战,并且他们都是非常的好玩的。
3、游戏中的操作是非常的简单的,每一位玩家都可以获得十分优秀的体验感。
在FC版和街机版《沙罗曼蛇》中,Vic_viper的驾驶员既有男性也有女性,这一点可以从动画OVA系列《沙罗曼蛇》的剧情中得到证实。而在其他古拉迪乌斯系列作品中,Vic_viper的驾驶员情况则更为复杂,给人一种Vic_viper可能是量产型战机,且驾驶员众多的感觉。例如,在MSX版《古拉迪乌斯2》和MSX版《勾法的野望Episode2》中,驾驶员的剧情台词较为丰富,甚至还提到了驾驶员的名字。此外,帕罗迪乌斯(Parodius)系列中也提到了Vic_viper驾驶员的名字。而在少女迪乌斯(Otomedius)系列中,Vic_viper的少女驾驶员则是亚乃亚(Anoa)。
FC沙罗曼蛇安卓版1.0
飞行射击
像素复古
一命通关
10.43MB
动作格斗5.0
93.33MB
射击飞行5.0
95.8MB
射击飞行5.0
95.8MB
射击飞行5.0
95.8MB
射击飞行5.0
360.89MB
动作格斗7.7
260.86MB
动作格斗8
403.36MB
动作格斗7
28MB
休闲益智7
10.43MB
动作格斗5.0
16.97MB
角色扮演5.0
11.77MB
休闲益智5.0
10.43MB
动作格斗5.0
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