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原神云堇和班尼特的增伤机制有什么区别 云堇班尼特增伤机制区别一览[多图]

chenwb

2022/8/12 11:16:33

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班尼特:增伤同样来自大招,在大招领域内,13级获得119%攻击力加成,同时兼具治疗功能,持续12秒。

具体获得攻击力加成数值:1命(基础攻击力×0.2)+13级技能(基础攻击力×1.19)。

基础攻击力数值:角色等级基础攻击力+武器基础攻击力。

班尼特90级的基础攻击力是191,也就是想要获得更高的攻击力加成,只有从武器的基础攻击力上做选择。

如果班尼特90级,大招点满13级,不算宗室效果

班尼特不同武器获得的攻击力加成:

风鹰剑和雾切之回光获得1203攻击力加成、天空之刃1110,暗巷闪光1127、腐殖之剑974、西风剑897。

选择充能武器,增伤就会降低,选择白值高武器,基本都没有充能属性,个人是带暗巷闪光,充能只有圣遗物来叠加。

圣遗物最佳选择是:宗室4件套,提升队伍20%攻击力。

原神云堇和班尼特的增伤机制有什么区别 云堇班尼特增伤机制区别一览[多图]图片4

具体增伤区是:【(角色面板攻击+班尼特增伤)×角色技能倍率】×其他乘区。

班尼特增伤是提升面板攻击力加成,也就以攻击力输出的角色都能触发,因此,普通攻击、E和大招的技能都能触发,技能倍率越高,提升伤害越高,相反的,技能倍率越低,提升伤害越低。以生命值或防御力为输出的角色,提升伤害甚微,甚至无效。

总结:

大家一定要根据自身队伍角色来选择云堇或者班尼特!

云堇增伤普攻,你的主C一定要选择普攻作为主要输出手段。

班尼特增伤攻击力技能,你的主C一定要选择技能攻击力倍化的角色。

所以,千万不要搭配反了,不然你的整个队伍就直接报废,增伤变减伤了。

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