风云岛行动风铃儿许愿之前给大家说的是选1比3要好,那么为啥许愿3不太推荐玩家们使用呢,就让安族66来告诉各位吧,千万不可错过哦!
风云岛行动风铃儿许愿3不推荐原因
我直接抛弃需要3的观点是这样的:
不用想,如果许愿3,那肯定不是奔着鸟踏的5%增伤去的,大多是为了不消耗箭。
如果鸟踏没有踏中目标也会损耗箭支,那么毫无意义必须许愿3。
问题就在这,逆向思维推一下,如果鸟踏需要箭了,那肯定是打起来了,肉搏了。
可几百把实际场景实践中证明只要不是末路了极其狼狈,
(比如落地队友凉,自己奔赴野外苟排名,找材料甚至锦囊放了都没来及砍就被逼走了),风铃儿是不会缺箭的。
可都已经到了那个极端狼狈境地了,肉搏概率微乎其微,就是搏了,也不差那两支箭了,
我会选择继续许愿1,至少增加我最后可能偷鸡成功的筹码。
另外一个原因就是,既然不是冲着5%伤害去的(要伤害也不会考虑鸟踏的5%,我相信这个没争议)
那么假设100把中,会出现血拼,双方都极限,没箭,而还就差2根箭不是你死就是我活的情况概率。
这个许愿3除了能拯救这个极端极端情况以外,不具备任何实际效益。
那么假设许愿3,100局中出现了1局,靠着它逆转了,那么剩下没出现这种情况的99局都等于没有许愿。
还不算这99局如果做了别的许愿,额外获得的在高概率出现场景中的逆转收益。
综上是许愿3为什么直接忽略掉的原因。
人物的成长就像搭积木,任何一个增益,都是为了提高你的胜率临界点。
比如对面死前只有600dps,那么你601血即可,602~1000+的血量在这场战斗中都是没有意义的,
可血量越高,你承受dps的阈值越高,应对情况越多,胜算越高,
这也是我们为什么要尽可能成长的原因--没人知道下一个敌人是什么样。
这思路同样运用于许愿1和许愿3,射死一人至少5箭,1箭少40伤害,5箭=200伤害。
那么是差这200伤害击杀的场景出现概率大,还是就差两根箭,四根箭你死我活的概率大,二者只能选一。
所以收益的话,我觉得应该从统计概率学角度出发,选择收益最稳定的,
那么它将会是在大数据下,足够多实验样本下,最有利提高胜率的。
许愿选1不会错,它也是大数据下对胜率最有益的。