无论是墙德还是魔块德,前期温顺恐龙一出场基本可以锁定胜局,转折点在于橡树
召唤叠甲招36嘲讽和传播瘟疫苟一波,但是无论怎么转折缺乏AOE的德鲁伊依旧要面临不胡5费被打死的现状,鱼人法唯一需要做的就是防一手横扫而已。
因为这套卡就是吃德鲁伊的,所以在面对德鲁伊的时候大可放手铺场,值得一提的是即使输了场面也不要提前投降,直伤法术依然可以留手斩杀。在法师橙武的帮助下这套卡完全有打完30张卡的进攻能力,以德鲁伊的叠甲能力这套卡想要赢还是比较简单的。
法术猎——法术大优对决,没有回血能力的
猎人是鱼人法的上分食量,虽然法术猎拥有大量解场卡,但前期羸弱的解场手段和被动的陷阱无法跟上鱼人法的铺场节奏,加上没有回血手段在中后期占据场面优势依旧会被法术无情斩杀。
打猎人起手寒光先知的意义大于领军,因为猎人的解场法术大多只有2伤,寒光先知能够很好地保护鱼人的血量。起手依旧是123的留牌手段方式,打法主要以抢血为主,场面没必要特别注意,让猎人被动解场即可。值得注意的有两点,第一是放狗需要防,场面尽量控制在4个仆从左右。第二是法术尽量不要用来解场,猎人不带回血很容易在失去场面后凑齐伤害斩杀,法术尽量还是握在手里。
奇数贼——小优对决,打奇数贼我们要转变思路,2攻匕首确实解场很强力,但同样作为无恢复的卡组,奇数贼每次用脸解场都以为着距离斩杀线更近一步。笔者打奇数贼习惯用最贪的方式,能走脸绝对不解场,任凭他暴徒雏龙成长,基本7费之前打不死他我自己投降。实战下来整体赢多输少,因为奇数贼是中期发力的卡组,鱼人法前期发力很容易拿到节奏,而盗贼这个职业一旦失去节奏掌控权就会变得很被动。
龙牧——小劣对决,对手唯一翻盘点在于
破晓之龙的AOE清场,应对方法同样是防AOE尽量少铺,3个仆从最适宜,领军千万不要吝啬,基本领军出场对手是必出破骁龙的。打牧师整体感觉是对手起手北郡中间各种解牌的话,鱼人法的胜算是很低的。只要牧师卡手一个回合鱼人法就有的打,但破骁龙的AOE能力太强,依旧有被翻盘的可能性。
奇数骑——大劣对决,面对奇数骑打4个回合占不到场面优势就可以投了,作为同质性卡组鱼人法铺场铺不过,解场手段不如对手,攻击频率也输一截,空有一把伤害法术却怎么都打不进斩杀线,最后远古雕文还要找AOE解场,真的对不起卡组名字。
所以这套卡打奇数骑没得打,
如果环境中奇数骑较多的话请提前更换卡组。
总结:
这套鱼人法是用来吃德、贼、猎上分的,德鲁伊不善于解场,贼、猎没有回复手段,鱼人法铺场加斩杀的方式很容易取得胜利。总体来说这套鱼人法是非常
极限的,5费结束战斗非常常见,场面失衡可以跑,上分效率还是相当高的,本身具备
传说级别强度,稍加练习就可以快速上分。
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