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炉石传说狗头人中立新卡好用吗 狗头人中立新卡推荐[多图]

zhr

2017-12-21 17:26:53

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虚空撕裂者 3费 3/3 战吼:交换其他所有随从的攻击力与生命值。
关键词:迷乱。
优秀的身材加中立的“迷乱”特效,可能会有非常多可能的功能或配合,比如解图腾、末日,比如配和低攻高血怪突然斩杀,等等。但具体哪一种会在主流卡组得到广泛应用,目前还无法预测。
评分:2.5分。

狗头人拾荒者 3费 1/3 战吼:将你的一把被摧毁的武器置入你的手牌。
关键词:武器。
无论什么武器,最重要的都是第一把(的节奏),几乎没有卡组会对“第二次拿到之前拿到过的武器”有明确的需求。所谓的“防软”纯属自我安慰,当你的武器被吃掉后,再摸一把并不能够“反制”你被吃掉的损失。如果(非武器职业)专门为了保证橙武/麦迪文的发挥,去带这张卡“反制对方的武器反制牌”,就更是在讲笑话了。
评分:0.5分。

闪光的骏马 4费 3/3 只有你可以将它作为法术牌和英雄技能的目标。
关键词:BUFF,魔免。
强行为“BUFF流”设计的规则,但魔免特效并不值亏那么多身材。这类设计一贯让人反感,尤其是强度还特别低的时候。
评分:0分。

食肉魔块 5费 4/6 战吼:消灭一个友方随从。亡语:召唤被消灭的随从的两个复制。
关键词:无。
版本模型最强的中立卡,设计不错。和龙人/骨魇这类低思维层级的无脑超模卡不同,魔块的超模是有前提的,需要其他卡牌进行联动/配合,在构筑上存在巨大的空间和多种可能性。需要时间去发掘。
评分:5分。待开发。

奥术统御者 元素 5费 4/4 在本回合中,如果你施放过法力值消耗大于或等于(5)的法术,则这张牌的法力值消耗为(0)点。
关键词:高费法术,元素。
总有那么几张带着“职业卡”特效的卡混在了中立牌堆里。这是一张抢节奏的卡,却要在比较高费的回合才能打出特效,更多地是作为使用5费掉节奏法术(比如惊奇套牌、滋养)时的场面补充,并不是特别厉害。
评分:2分。

恶毒的召唤师 6费 4/4 战吼:揭示你牌库中的一张法术牌。召唤一个法力值消耗与其相同的随机随从。
关键词:高费法术。
这张卡在构筑中的定位和法师的655招3费差不多(节奏、站场),强度也比较相近,只是上下限差距更大。也许能有机会偶然地出现在一些带高费法术的节奏型构筑里。
评分:1分。
补充:这张卡可能被忽略有相当大的构筑潜力——在几乎不带法术的卡组里(比如海盗战),单带644和高费法术可以稳定地召唤高费随从。

通道爬行者 7费 5/5 如果该牌在你的手牌中,每当一个随从死亡,法力值消耗就减少(1)点。
关键词:铺场。
如果该牌在你的手牌中,那么你一定很卡手;如果该牌不在你的手牌中,那么你等下会更卡手。
评分:0分。->5分。快攻卡组必带。
补充:评论时没有想得太细,几乎是直接跳过了。这两天看来这张卡的强度可能远超预期——055的节奏非常强,且在高频率随从交换的快攻对局里减费非常的快。

资深档案管理员 8费 4/7 在你的回合结束时,从你的牌库中施放一张法术牌(随机选择目标)。
关键词:随机。
这种卡设计出来就当是去凑了个编剧的梗,一本正经去想构筑,反而会变得更无聊。
评分:0分。

驯龙师 9费 2/4 在你的回合结束时,招募一条龙。
关键词:龙,招募。
最讨厌的设计方式之“高费低能强随机”。而且强行凑2攻(和955配合)、推龙体系招募等目标都过于明显,这样设计会让构筑空间变得封闭,玩起来也就没什么意思。
评分:1.5分。

蓝卡

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凶猛的聒噪怪 1费 1/1 在该随从攻击过英雄后,将他的复制置入你的手牌。
关键词:无。
评分:0分。

砂齿骑兵 1费 2/3 战吼:为你的对手随机召唤一个法力值消耗为(1)的随从。
关键词:无。
评分:0分。

机械异种蝎 2费 1/2 机械 战吼:消灭一个攻击力小于等于1的随从。
关键词:一攻以下。
这好像是第一次出现“消灭一攻以下”的判定,它给人带来一些新奇的视角,比如比较容易想到的有吃末日、苦痛、北郡、石丘等,combo有配合缩小、迷乱等等。这张卡虽然模型上不如杀手蟹吃海盗/鱼人那样超模,也不像软针对武器那样直接,但恰恰是这种“不明确的针对”和随着构筑/环境变化的可能性,在设计上比那些卡都要更有意思一个档次。
评分:1.5分。针对卡。

闪光的蘑菇 3费 1/2 在你的回合结束时,随机召唤一个法力值消耗为(1)点的随从。
关键:招募。
评分:0分。

孤胆英雄 3费 2/4 战吼:如果你没有控制其他随从,则获得嘲讽和圣盾。
关键词:嘲讽。
这张卡的模型还是非常优秀的。在一些随从比较少的解场型套牌里(比如宇宙牧、奶骑)能比较稳定地打出特效,有效地威胁对方的低费随从和护脸。通用性弱于焦油,但存在构筑的潜力。
评分:2.5分。

狗头人武僧 4费3/6 你的英雄无法成为法术或英雄技能的目标。
关键词:魔免。
首个英雄魔免特效牌,挺有意思的。虽然不亏身材,但目前没有想到进入构筑的理由(就像上个版本的3费2/5)。
评分:0.5分。待开发。

黑色龙人铁匠 4费 3/4 战吼:使你手牌中的一张随机武器牌的法力值消耗减少(2)点。
关键词:武器,龙。
武器体系不会带它,龙体系也不会带它,而武器和龙都有的体系并不存在。
评分:0分。

缚雾熊怪 5费 1/1 战吼:将一个友方随从变形成为一个6/6的元素
关键词:无。
这种卡对构筑的影响,基本就只是降低火门和进化的下限了。
评分:0分。
补充:这张卡设计上有个非常反操作习惯的点,就是“BUFF”了之后不能攻击,我已经在JJC遇到很多人包括自己在这张卡的操作上犯错了。

饥饿的双头怪 6费 4/10 嘲讽,战吼:为你的对手随机召唤一个法力值为2的随从。
关键词:无。
评分:0分。

白卡

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