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炉石传说狗头人与地下世界哪个职业厉害 狗头人与地下世界职业排名[多图]

zhr

2017-12-21 14:21:04

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在游戏的新版本狗头人与地下世界中各职业排名相较之前有了一些变化,而且强弱差距不小,下面安族小编来给大家介绍一下。

然而咱千王之王讲什么概率和数学,玩炉石靠的是赌技,再说新版本的职业强弱实在明显得离谱。以下排名由弱到强:

战士 < LR < 术士 < 萨满 < 德鲁伊 < 法师 < 盗贼 < 骑士 < 牧师

#9 战士:缴械投降

炉石传说狗头人与地下世界哪个职业厉害 狗头人与地下世界职业排名[多图]图片1


因为战士可以检索武器,所以橙武器一定要设计得很弱。8费3/3,英雄攻击后招募一个随从,稳如定海神针的1分卡。战士不能不带小随从,而且卡牌使用特性是两卡配合为主。设计师野心过重,想在小斧头削弱后彻底改战士的运作机制,可预见明年退环境战士会经历天地重塑式的回炉再造。这版本强推战士招募只是温和的试水,明摆着不用心,自然要安心垫底了。

新卡中有中立434给武器减费,但这东西跟招募大哥的橙武器本身是矛盾的。

战士招募大哥强度非常低。跟大哥牧的差距在于,战士招募出来是正常身材,牧师暗影精华出的是5血;但另一方面,牧师T4巴内斯T5复活T6暗影精华T7复活T8暗影精华/巫妖王,反观战士T4巴内斯T5??T6招募T7招募T8橙武器/巫妖王,连梦想都比牧师差。另外解牌等对抗手段本身也跟不上(加护甲是2费小怪),无法生存。

如何让战士垫底的日子不太难过?首先加甲爆甲的AOE组合是合理可用的,不要怕配合,不要怕亏卡,因为原理上战士只要能解掉怪就不会很亏。另外344乱打,以及6费加甲的未鉴定盾牌,都是能让战士苟全性命于乱世的新卡。

冰封王座版本的战士原本还是挺够意思的,居然出了智战这种形态。不幸的是小斧头的削弱事关炉石整体改制,这道重伤必然要再过若干个版本才能愈合,战士整个体系尚需很长时间去探寻,狗头人版本垫底只是战士痛苦长廊的起点而已。

#8 猎人:凶暴野兽——蜥蜴

本来是对LR新套路充满期待的,但这个无随从主题限定太死,买家只能给差评。法术+武器+DK就那么点,即使玩家接受奥秘同样能出随从这个设计,又能玩出多少花样呢?下版本难道还敢对无怪主题继续补强吗?这不现实。

不得不说,LR法术能当怪使的情况越来越多了,奥秘有很多招怪的,法术石5费招2,3,4个3/3狼,新卡还有4费打3招3/3的法术(对比中立火凤凰是433打2)。然而历史表明,钦定套路从来都是纯把式的没用组合,暴雪怎么就不明白呢?

橙武器2分,玩票套路不能高分鼓励,打不及格。橙武器和6费双动物伙伴要求牌库无随从,LR没有招募法术,能够从牌库中去掉随从的手段……追踪术?赫米特(没有法术能找它)?LR缺过牌,这橙武器可好,手牌塞爆,但反过来不让你用任何随从,原本的节奏拍怪直接不允许。单纯为了这么3张牌而牺牲构筑,显得舍本逐末。

无随从主题还会呈现奥秘体系的基本问题:如果对手合理处理奥秘使之延时,奥秘的打出就会呈现亏卡损失,特别容易打空手牌。咋一想很合理,打空手牌,T6 DK,T7橙武器瞬间补满手,之后纯靠DK印卡玩。牧师58同城之后LR也搞这67连拍,前者是实打实的解场,后者是虚无缥缈的随机给牌。

粗略估计还是能利用法术石去挽回损失。放弃橙武器,仍然使用DK,否则很难有足够的奥秘保留到升级法术石。职业卡直接连中速节奏怪都不给,看起来比较厉害的野兽是中立紫卡755减费的虫子。关于866冬日娜和654亡语软泥,本来考虑会否存在第三种亡语野兽牌能使这三种牌任何排列顺序都能获取高收益,倒霉的是这版本并未出现。结合一系列糟糕的情况,可预见LR新版本收益将持续走低。

#7 术士:脆弱诅咒

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冰封王座版本术士偏弱,变节咆哮魔的组合却给《逗鱼时刻》提供了大量娱乐素材,记得那个版本的预测帖只提了变节咆哮魔一个套路。也许这就是冰封版本被评为无聊,而狗头人版本风评大好的原因,因为好的版本具体套路总是很难迅速设计。这个版本的术士新卡都比较好,却真看不出来明显的有效组合。

术士法术石很厉害,4费打3,5,7点,且带有吸血,升级条件是受到来自你的卡牌的伤害——不止是新卡和烈焰小鬼,还有766。5打什么,7打什么,当前环境很明显,对此卡一致极高评分,理据充分。

大灾变是4费消灭全场的怪,扔掉所有手牌,这一来任务弃牌算是完整了,之后的回合全靠弃牌者超模以规避弃牌。体系是这么设计,且只需要找大灾变这一张牌,达成率也有保障。问题还是不足以“卡差震荡”,根源在于任务自身不厉害。

说个简单情景,术士技能抽牌,然后又把牌扔掉,整体上是一个平地扑街的亏牌亏费过程。如果能够自然地把牌用完扔完,空手灵魂火,空手出大哥,就合理一点了,只是之前没有大灾变这样可以快速扔完还能活下来的弃牌机制(咆哮魔的意义是弃对手的手牌……)。大灾变可以很快做完任务,过渡到那个抽一打一的TOPDECK无弃牌阶段,想法不错,不足在于任务做完还要支付5费传送门仍然太昂贵,节奏不好;如果你不第一时间打出传送门,后面又有可能被扔掉,出牌不合理。

武器是5/0/3,在你回合开始时从手牌中招一个恶魔。充满了狡辩,为什么是回合开始而不是回合结束?因为“下版本是控制卡组的天下”,回合开始意味着下一个恶魔不会被对方牧师破坏……但也不能动。强度显著不足,1分卡稳得不行。尚且有个1分是看在术士DK太有力了。

636首席门徒林恩,无数炉石玩家预评其为MDZZ。不过假如从上版本变节咆哮魔的逻辑来看,大家骂咆哮魔MDZZ显然不正确,这张新橙卡倒也类似。假设它的效果不是亡语而是战吼,控制型的卡组打法甚至会非常乐意使用它。这不是故意瞎扯反奶,而是考虑一下控制卡组本来挂机空过的回合,可以变成打一张效率犯蠢的封印牌保持上怪,且其终端是有意义的炸牌库效果。很不幸,现在没有控制卡组,“下版本是控制卡组的天下”你们信不信呢?这个卡组破坏的效果如此极端,达成率如此之低,不存在一回合做完的可能,甚至亡语本身会被对手阻挠,标准没用,甚至狂野模式中也早已有更稳定的替代品。

最后一批新卡中有个类似熔核巨人的牌,444恶魔,战吼:若你的生命值小于等于15则获得+3/+3。这最后一天还是有点让人惊奇的,因为最近两年来不只是炉石,大部分网游的PK对抗都总结了一条最终产品的设计规律:避免“反击”“惩罚”型的效果。如果有人从WOW转LOL再转炉石又转守望最后转吃鸡,就能看到这些性质完全不同(WOW跟LOL共性还是比较多的,其它几款完全异构)大量反击、惩罚类的对抗元素被删除或淡出的网游演变史——不谈什么玩家体验,游戏数值本身就难平衡。这张卡,表面是说新版本术士有自残主题,卡牌对自己造成伤害,实际无法隐藏其反击的性质。所以我特地提高了术士排名,就因为这张卡,它表明这群炉石设计师敢开团,不怕作死。法术石能恢复大量生命,说不定这卡没这么差。术士DK比较重要,打出77,复活个44,已经很不错了。

从围绕术士DK构筑的角度看,只能选橙武器作为最佳路线。这种强迫性总会以低强度和天梯喷分收场, 倒数第二实至名归。 调整了排名,倒数第三。

#6 萨满:天怒图腾

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橙武器0分直接上,这是不可能判断错的实锤了。没有任何配合特性,即使是三选一也很难打赚。萨满可用套路不少,但是强度都是中等偏下,下面逐一分析。

进化萨有了无限进化,实际是做一道概率题,小张进化出好东西就会停手,进化出坏东西就继续赌博进化,直到贪婪的小张没钱支付继续赌博为止。允许进化的机会越多,本身得到的东西越强,但到底能否回本呢?新的1费无限进化,你肯定希望在一个回合中保留很多次使用机会,而不是只用一两次(次数少就交给DK)。为此甚至要在出牌流程中寻找一个专门爆发性进化的回合,典型的娱乐致死……很作死,但是潜在收效反而高。*更新,新橙卡4费20/20休眠的黑暗似乎是个进化巨坑……

元素萨要怎么玩呢?新橙677撼世者+火羽先锋+低语元素+新中立橙322蛇发女妖+战吼造成伤害的元素,无限减费循环OTK。设计师放置了非常巧妙的矛盾,原本的元素链机制是损耗手牌、鼓励打出的,但是这个大型OTK组合却要憋牌,出牌方法完全矛盾。本来元素链都那么难维系,现在这俩低费元素还要憋,另外双橙组合本身也对达成率进行了严格限制,谨慎不看好。

集齐四棍招奥垃圾,555风剪唤风者。这真是流露出暴雪深深的恶意,肯定是从后台统计萨满场上集齐四个基础图腾的回合数得出来的——只有万分之三的回合出现这种情况,因此招奥垃圾的成功率上界是0.03%,一点都不超模。构筑目的很明确:1.要设法集齐四棍,同时用深渊魔物过渡;2.要设法招奥垃圾超过两次,例如战吼2次(满场了,很不可能),677回收,灵魂回响(小亏)等。上限低但是下限高,比元素萨低调。

至于法术石就算了,有什么最多3费的怪复制3个能定胜呢?不使用677回手减费几乎不可能,使用677的构筑又难以使用大量过载。

*最后一批新卡发布,萨满获得单解打8以及

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