校之崛起官网版是一款模拟成为校长的休闲游戏,在游戏中你将成为一名学校的校长,现在你需要管理你的学校,合理的招生,安排好教师管理不同的班级,在这里你就是学校的最高领导者,让你的教师得到充分的利用,并且让你的学校能够不断的壮大!
首先是关于开局,大佬们和平民们大致分为两个派系,自信高端流and苟活发育流,余的开局选的是1.2w的学费来着,里面学费的高低有这么个机制:上调学费会导致部分学生的转校与招生人数上一定数量的减少。因此余开局选择了相对中间的学费水平以保证开始几年间不会因为学生的突然减少而出乱子,而招生投入则用了最低的额度,为了接下来的设施建设留钱。
开始之后秉持着素质教育的理念,啊,余的学校自然是轻负荷高质量,课程选择根据教师水平倾斜,最初的3年用的都是语数英物化生政史地866544333体音美信2321的课程,社团全点,经济建设点在图书馆和升级宿舍楼上,政策上将情绪保持在±120以内。
最开始决定做这个项目其实有点犹豫,项目周期预估是两个半月,对于一个全职的个人开发者来说有点长,现在追求的都是短平快,长周期意味着高风险,项目失败就只能继续进公司当码农了。但我还是决定做了,第一款游戏元素出击算我的试水之作,这款游戏就是我的呕心之作,是我内心喜欢并愿意花时间打磨的项目。转眼三个月过去了,略显仓促,但鉴于手中资源没法再慢慢打磨了,所以还是决定把它上线了。
1.玩法太简单,赚钱花钱的途径来来回回就是那几个,玩久了就感觉在玩计算器。希望多增加赚钱的途径,感觉每年就指望着开学,而且开学赚的也不多。现实中开个学校能赚钱的方法海里去了。比如学校食堂、小卖部超市、书店啥的,自己经营或者是出租招标啥的,都可以捞钱。
2.界面粗糙,插图跟PPT似的一张接一张,还跟游戏流程及音乐结合不大。建议,宁愿把图片做简单些,能跟游戏流程和音乐相结合,那美观性也高了很多
3.音乐太随便,不喜欢听这种音乐。建议用更轻揉、更缓和的音乐,然后配合玩的阶段和流程,音乐更换。
4.学校政策方面,感觉不到它的影响,希望加个政策介绍。然后多出些政策,比如教师工资啊学费啊设置各个等级的学生学费奖励啥的,然后分个类。
5.希望增加一些竞争类的东西,比如跟增加一些其他学校,跟他们进行竞争,比如挖他们墙角,暗地里做坏事;甚至还可以主动跟社会媒体、政府打好关系,比如邀请参观、做文艺汇演啥的
6.宣传方面做的好草率啊,宣传费用投入和收获貌似性价比太低了,而且宣传可以多做些选项呀,比如邀请名人来报告,请外界媒体做广告,各种各样的方法。
最后,其实能做到这个程度已经体现了制作人的能力,游戏可玩性是很大的,潜力也很大,但需要精雕细琢,最后能做到开罗游戏的程度就非常厉害了。现在只是个初初初版本,希望能快点看到更精致的版本,然后找个好的发行商,推出付费版乃至上架steam,(见中国式家长)我很愿意花钱。
校之崛起官网
148.25MB
角色扮演8
180.84MB
角色扮演8.3
120.57MB
角色扮演8.3
105.06MB
角色扮演6.5
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角色扮演8.1
213.59MB
角色扮演6.4
文字游戏
烧脑
家庭游戏
111.08MB
角色扮演8.3
115MB
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冒险解谜5.0
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