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佣兵对决官网最新正版下载 v1.0.0

对战过程变幻莫测,回味无穷

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佣兵对决官方网站版是一款对战的游戏,在卡牌的玩法中也能体验到攻击与防御的快感, 多样化的职业搭配,可以派出比较耐抗的肉盾型英雄走在前方,这样就能比较轻松的抗住第一波伤害,然后针对敌人的阵容快速调整走位,这不是一款简单的卡牌游戏,在战场也能进行巧妙的调度,消灭敌人不仅需要实力,技巧将会帮助你更快的安全通过。

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佣兵对决官方网站版简评:

养成角色需要大量的消耗,最好的办法就是收集没哟用的卡牌,进行合成,

而且在战斗中,有时候会遇到强力的野外英雄,把握大招释放时间一招制敌。

佣兵对决官方网站版特色:

1、对战将会公平的展开,主要考验玩家的意识还有操控;

2、玩法不仅有对抗,还有单人和多人副本,可以用来最新更多英雄;

3、只有通关饿了专属的英雄副本,才可以最新相关的卡牌掉落。

佣兵对决官方网站版介绍:

意见类:

1、其他模式:对于游戏内容来说,只有天梯和冒险偏少,可以加一些【限制条件的比赛】比如限定1-2怒卡/限定4怒卡等的专属比赛/全随机卡组比赛/全卡组一星限定赛/15-20卡组赛等,可以每月轮番限时开启,并给予相应奖励。

2、【好友PK】:好友对战的说明完全没有提示,功能做的非常隐秘,玩家不易察觉。其实可以和任务结合,每日好友PK给与一定奖励。反正不掉段。又能练手。

3、【升星】:升星界面显示一下佣兵升级下一星级的相关属性吧(以及增加值),能提高游戏目的性,现在每天就30点冒险体力,也就是最多60个碎片,看了属性才好更有目的的去刷相应的佣兵碎片。另外每升一个星级导致的【属性差别过大】,5星流浪武士电脑的六星,半血都打不到就死了,对于总共只有12张卡的组合会很伤,感觉要么属性提升减小一点,要么把每级升星的英雄等级限制调高一些。

4、计数器:天梯每天胜利前40场有收益,但无法知道当天到底打了多少盘,可以加个计数器。冒险刷新时间来个倒数计时器吧,另外现在到点刷新后要退出游戏重进才可以正常刷新。

5、排行榜刷新略慢,最好每15分钟左右刷新一次。

6、冒险模式难度梯度太大,建议从第二章起分出难易梯度,并增加相应的奖励。

7、图鉴:听客服说目前总共有40多个佣兵,麻烦弄个图鉴吧,满足有收集欲的玩家提前知悉佣兵的内容。

8、【训练场】:没有测试新组合的地方,冒险关卡很多时候无法用竞技场队伍,在天梯测试会掉星的哦,来个9只不死或者召唤稻草人的训练场吧。或者结合第二点【好友PK】做训练。

9、活动系统:可能是封测的缘故,整个活动系统只有基础的日常活跃,没有其他运营活动,10级之前游戏目的性比较不明确,感觉很多人会在这个阶段弃坑,可以添加一些增加用户留存的手段,比如在线时长礼包,给新手直接送个紫卡问题也不大。

10、占卜屋:有些很简单但却很必要的说明最好不要放到帮助系统里,直接在两个抽奖上面加上说明文字吧:灵魂占卜抽取佣兵卡(只会抽取已最新佣兵卡片),魔法占卜抽取英雄技能卡,现在已经无数人进群问两个抽奖有什么区别了。

11、【英雄技能】除抽奖无出处,可以作为关卡奖励增加掉落。

12、天梯奖励:天梯奖励的紫卡和橙卡应该是随机的吧,最好加个开宝箱的特效,现在直接邮件寄让我感觉是固定奖励,而且也少了一点开奖励的快感。

13、章节奖励:章节奖励获取后宝箱还是闭合状态,容易引起歧义;还有目前章节奖励是通关章节最后一关直接获取,很多人都没注意以为是关卡奖励,看看怎么改改吧。

14、技能说明:战斗中按住技能最好能有个说明,好随时查看技能的冷却回合数,特别是新手时期,萌新们是记不住经常要查看的。

15、玩家昵称:还是强制用户必须设置一个或者随机选择一个吧,现在看系统消息那边一连串蛋疼的uidxxxxxx抽奖获得xxxxx。

16、玩家互动:几乎没有,游戏内聊天室从开服至今一句话没有出现……,右上角那个小图标还是太不显眼了,以半透明的方式放到左下角吧,其实现在qq群里聊的挺火热的,如果能放在游戏中能让很多新进游戏的玩家更好的感受游戏氛围,也能掌握到一些技巧和组合诀窍,快速上手。

17、公告栏:看位置有预留公告栏,但没有滚动起来。可以把抽奖信息放到滚动公告里吧。

18、账号等级的提升是会提升所有英雄的基础属性的,这一点似乎没有地方说明(还是我看漏了?)

19、天梯重置:看帮助系统显示,目前似乎是每周一个赛季,感觉时间略短,另外已经达到最高段位的人冒险体力也刷完以后又会处于无事可做的地步,建议:延长赛季时间,不同段位增加相应段位的每日奖励,然后每日0点自动掉五颗星(随口说的,具体多少策划大大加油),这样大家为了保持相应的奖励等级也会每天打天梯了。

20、PVP开始时间可以往前提两级,凑满12人佣兵队伍就可以开了。

游戏截图

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