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异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇

chenwb

2017-08-24 18:38:35

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异常AI编程怎么通关?全关卡通关方法是什么?很多小伙伴还不知道异常AI编程该怎么通关,下面小编给大家分享一下全关卡通关总汇。

异常AI编程第一关-起点

则路点ABC即可通关!

十分的简单哦!

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片1

 


异常AI编程第二关-视野

则 路点ADE,开火

为什么要往下面跑呢?因为跑上面会被反击导致游戏失败!

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片2

 


异常AI编程第三关-警戒

这一关,其实第一个路径选择B点,再添加一个指令。

如果这里,选择发现敌人。则后面选择路径为A点。并且设置攻击模式为开火。

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片3

 


异常AI编程第四关-核心

这个一开始我们设置路径为B/C/F点然后设置攻击模式为开火,然后狙击手就会从后面绕着打!

1.则路EFDA

2.如果发现敌人。则撤退,开火。

异常AI编程第五关-合作
PS:(图片顺序为从左往右)

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片4

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片5

这一关就是侦察兵风筝堡垒士兵偷核心的一个事情!
侦察兵:
第一个设置栏则里面设置攻击模式为开火。移动模式为路径,路径点为A/B/D/C。
设置第二个设置栏。如果里面设置攻击模式为开火,移动模式为撤退,设置信号为1。
士兵:
第一个设置栏,如:设置检查信号1,则设置攻击模式为开火。移动模式为路径,路径点为C/D。
第二个设置栏,如:设置发现敌人,则设置攻击模式为开火。

异常AI编程第六关-:围攻

PS:(图片顺序为从上往下)

首先明确下步兵一个个上输出不够,而挤在一起又容易受到溅射伤害,

所以第一点,步兵输出时必须站桩,撤退指令会让仨整一快儿去,

步兵和侦查都是挨2下死,炮车一旦警觉不在攻击范围内也是能打到的,所以无法风筝,

据此我们得出:步兵事先站位,由侦查发出指令再一起上,打的时候设站立指令。

步兵1(由上到下)

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片6

步兵2(靠近炮车的那个)

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片7

步兵3

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片8

侦察兵

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片9

三步兵先包围炮车并且保持在炮车侦查范围外,然后我的侦察兵跑到炮车后方“发现敌人”,接着自动发出信号,

步兵收到信号后与侦察兵从4个方向同时进攻,站桩射击,炮车无法造成溅射伤害。

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片10

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片11

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片12

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片13

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片14

异常AI编程攻略大全 全关卡通关总汇[多图]图片15

顺便附带其他操作技巧:
第一个士兵:
第一个设置-如:检查信号(数量为4)。则:设置移动模式为路径,路径点为B/D。设置攻击模式为停火。
第二个设置-如:发现敌人。则:设置移动模式为站立。攻击模式为开火
第二个士兵:
第一个设置-如:检查信号(数量为4)。则:设置移动模式为路径,路径点为C/D。设置攻击模式为停火。
第二个设置-如:发现敌人。则:设置移动模式为站立。攻击模式为开火
第三个士兵:
第一个设置-如:检查信号(数量为4)。则:设置移动模式为路径,路径点为A/D。设置攻击模式为停火。
第二个设置-如:发现敌人。则:设置移动模式为站立。攻击模式为开火
侦察兵:
第一个设置则:设置移动模式为路径,路径点为E/F/D。攻击模式为停火
第二个设置-如:发现敌人。则:设置移动模式为站立。攻击模式为开火。设置信号为4。
最后恭喜你们,游戏结束!

 

以上就是异常AI编程攻略大全的全部内容,想要了解更多相关资讯请百度“安族异常AI编程”

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