B类,例如单体直伤法术:青玉闪电,熔岩爆裂,哪怕是闪电箭都不亏(因为直接释放不会受到过载影响)这个要看场面上角色的数量去赌释放的随机性了。(一般不推荐)
C类,例如强化型法术:还有占场型例如异变,原始融合等。看情况释放,如异变和衰变大部分时候是正向效果的,而灵魂回响则需要看自己的随从质量,而更多的例如图腾之力、先祖之魂、低温静止,则需要根据双方场面来考虑了(相对推荐)
D类,例如增幅型法术:嗜血等,嗜血在我方回合释放,那么嗜血收益是巨大的。因为要么嗜血成功,我方一轮爆发。
狂野评分:★★☆☆☆(五星满分)
与标准评价基本没有区别,我觉得这张卡在狂野里选择使用的人要更少,毕竟8费的武器对于萨满来说还是有些拖节奏的,狂野的萨满会更加的注重打脸方面,而不会选择8费这个不稳定武器。总体评价敌我皆可指定:先祖治疗,大地震击,闪电箭,原始融合,先祖之魂,风怒,雷暴术,低温静止,熔岩爆裂,妖术,青玉闪电,海潮涌动,雪崩,火山 ;指定己方正面效果或指定敌方负面效果:图腾之力,冰霜震击,叉闪,石化武器,大漩涡,退化(衰变),进化(异变),先到先得,冰钓术,视界术,狼魂,电疗,灵魂回想,神奇四鱼,嗜血;标准环境下萨满合计29张法术,8张稳定正收益,3张基本正收益,2张即使释放目标不当也有一定正收益,1张取决于场面,13张取决于随机的目标。综上所述,对于萨满来说8费的武器作用不是那么大,主要还是看新版本新卡对于萨满的定位了,8费的武器在被软泥怪吃了非常的伤,如果这张卡不是随机释放必定是萨满的神卡,萨满主要是铺场为主,而随机释放很多情况还是容易对自己的随从起负作用。
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