近日,New Blood Interactive联合创始人Dave Oshry在Quad Damage播客节目中,对FromSoftware即将推出的Switch2独占游戏《黄昏血族(The Duskbloods)》采用的PVPVE多人在线模式表达了强烈不满。这一言论在游戏业界引发了广泛讨论。
Oshry直言不讳地表示,当他最初看到《黄昏血族》的宣传片时,一度误以为这是玩家期待已久的《血源诅咒2》,直到发现这实际上是一款多人在线游戏时感到非常失望。他将这种设计趋势归咎于《逃离塔科夫》的成功所带来的行业影响。
"《逃离塔科夫》对整个游戏产业造成了不可逆转的伤害,"Oshry在节目中表示,"现在似乎每款游戏都必须加入撤离射击元素。也许是因为我年纪大了,但我就是更喜欢传统的单机游戏体验。我明白这些游戏不是为我们这类玩家设计的。"
值得注意的是,《黄昏血族》虽然融合了撤离类和大逃杀游戏的元素,但并非纯粹的撤离射击游戏。FromSoftware知名制作人宫崎英高近期曾就玩家对PVP模式的担忧作出回应:"虽然我个人并不特别热衷PVP,但我们的目标是打造一款即使是我这样的玩家也能享受的作品。"
这一争议反映了当前游戏行业的一个显著趋势:随着《逃离塔科夫》《暗区突围》等撤离类射击游戏的成功,越来越多的开发商开始在这一领域布局。根据市场研究机构Newzoo的最新报告,撤离类射击游戏的市场份额在过去两年增长了近300%,预计到2026年将占据射击游戏市场35%的份额。
《黄昏血族》预计将于2026年登陆Switch2平台,具体发售日期尚未公布。作为FromSoftware首次尝试PVPVE多人在线模式的作品,该游戏将如何平衡硬核玩家与传统粉丝的期待,将成为业界持续关注的话题。
游戏分析师Mark Johnson指出:"这实际上反映了游戏产业的一个根本性分歧。一方面,服务型游戏和多人模式确实能带来更持久的玩家参与度和收入;另一方面,传统单机游戏体验仍然拥有庞大的忠实受众。FromSoftware此次的尝试,可能会为这个讨论提供重要的参考案例。"
随着游戏发售日的临近,关于《黄昏血族》游戏模式的讨论预计还将持续发酵。这款作品最终能否在创新与传统之间找到平衡点,值得业界和玩家共同期待。