由Hexworks开发、CI Games发行的类魂动作RPG《堕落之主》自2023年10月发售以来,市场表现呈现出明显的两极分化。尽管游戏在发售后的短短10天内销量便突破100万份,创下了令人瞩目的首发成绩,但令人意外的是,时隔一年半,这款作品仍未实现盈利。
近日,CI Games总裁Marek Tymiński在社交媒体上公开表示:“《堕落之主》至今仍未收回成本,但我们的计划远未结束,我们将继续坚持更新。我们衷心感谢所有支持我们的玩家,并承诺为大家带来更多精彩内容。”这一表态既展现了开发团队的决心,也揭示了游戏在商业回报上的困境。
根据此前披露的数据,《堕落之主》的总开发成本约为6600万美元,其中游戏开发本身耗费约4220万美元,营销投入1930万美元,实体版制作与发行则花费了510万美元。尽管百万销量已经是一份不错的成绩,但考虑到3A级游戏的开发与推广成本,本作的收入仍未能覆盖支出。这一情况可能与游戏初期口碑争议、后续玩家留存率不足,以及市场竞争激烈等因素有关。
为了提振游戏热度并吸引更多玩家回归,Hexworks宣布将于2024年4月17日推出《堕落之主》2.0版本重大更新。虽然官方尚未透露具体更新内容,但Tymiński强调,此次更新将带来“超乎玩家预期的惊喜”,并有望改善游戏的核心体验。考虑到《堕落之主》此前因优化问题、平衡性争议和部分玩法设计受到批评,此次更新可能会针对这些方面进行调整,甚至可能加入全新剧情、装备或战斗机制。
此外,CI Games似乎并未因本作的财务困境而放弃这一IP。Tymiński在推文中暗示,《堕落之主2》已在开发中,并预计于2026年发售。这一消息表明,尽管初代作品尚未盈利,但发行商仍对该系列的未来抱有信心,并希望通过续作进一步拓展世界观与玩法深度。
《堕落之主》的困境并非个例。近年来,类魂游戏市场竞争激烈,FromSoftware的《艾尔登法环》等作品占据了主导地位,而其他同类游戏如《匹诺曹的谎言》和《遗迹2》也凭借差异化设计赢得了玩家青睐。相比之下,《堕落之主》虽然拥有独特的“双重世界”机制和硬核战斗系统,但在内容量、优化表现和长期可玩性上仍存在提升空间。
2.0版本的更新能否成为本作的转折点,目前仍是未知数。但可以确定的是,CI Games和Hexworks仍在努力改进游戏,并寄希望于续作能够实现更好的商业表现。对于喜爱类魂游戏的玩家而言,这或许意味着未来将有更成熟的《堕落之主》系列作品问世。