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《耻辱》主创:专注一个ip,我愿投身开发《耻辱3》

chenwb

2025-04-07 09:45:05

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备受玩家喜爱的《耻辱》系列续作开发前景依然黯淡,尽管粉丝们持续表达对第三部作品的期待,但由于《耻辱2》的商业表现未能达到发行商贝塞斯达的预期,该系列在短期内重启的可能性仍然渺茫。这一现状让许多钟爱该系列独特蒸汽朋克美学和沉浸式模拟玩法的玩家感到遗憾。

《耻辱》系列主创Raphaël Colantonio近期在一档播客节目中坦诚分享了自己的想法。他表示:"如果现在有机会,我愿意投入《耻辱3》的开发工作。"这番表态虽然给粉丝带来一丝希望,但现实情况依然复杂。目前,《耻辱2》的原开发团队Arkane Lyon正由《死亡循环》总监Dinga Bakaba带领,全力投入漫威《刀锋战士》游戏的制作。而Arkane Austin工作室在2023年推出评价不佳的《红霞岛》后已经关闭,这进一步降低了系列续作开发的可能性。

作为Arkane Studios联合创始人兼《耻辱》系列联合总监,Colantonio坦言自己本质上更倾向于创新而非续作开发。他回忆道:"完成初代《耻辱》后,我最不想做的就是花费四年时间制作《耻辱2》。我骨子里是个追求创新的人。"正因如此,《耻辱2》的开发工作转由Harvey Smith负责,而Colantonio则带领Arkane Austin团队开发了2017年推出的《掠食》。值得一提的是,《掠食》这个命名实际上是发行商强加的,并非Colantonio的本意。

然而时过境迁,在《耻辱》初代发售十三年后的今天,Colantonio对这个系列的态度发生了明显转变。他充满热情地表示:"我现在非常愿意回归这个系列。当然这纯属假设性讨论,但时隔这么多年,我完全可以想象自己正在开发《耻辱3》,这会是件令人兴奋的事。"

虽然这些表态无法立即改变《耻辱3》的开发困境,但Colantonio透露该项目确实存在多个具体构想。他解释道:"我写过《耻辱3》的企划书,Harvey Smith也有一份,Dinga可能也有自己的版本。至于哪个版本最终能实现,现在讨论这个就像在谈论科幻小说一样遥远。"

离开Arkane后,Colantonio创立了WolfEye工作室,目前正在开发一款尚未公布名称的第一人称动作RPG。关于这款新作,Colantonio向PC Gamer透露它将延续他在Arkane时期作品的精神内核,采用"注重密度而非规模"的设计理念。他形容道:"这款作品更接近《辐射》的风格,但保留了《掠食》和《耻辱》等前作的核心体验。"虽然新作令人期待,但对许多玩家而言,能够看到《耻辱3》问世仍然是他们最大的心愿。

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