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Atlus资深设计师谈《暗喻幻想》:解决刷怪问题,差点偏离核心

chenwb

2025-03-31 10:37:01

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Atlus最新JRPG作品《暗喻幻想:ReFantazio》在传统回合制战斗基础上创新性地加入了实时动作元素,这一改动获得了不少好评。然而,游戏资深设计师后藤健一近日透露,这个看似大胆的创新实际上源于开发团队对JRPG长期存在的重复刷怪问题的思考,而这个改进过程险些让项目偏离核心方向。

后藤健一详细解释了团队的设计初衷:"我们希望在《暗喻幻想》中减少那些从一开始就能预知结果的战斗。传统回合制战斗逐渐失去吸引力的一个重要原因,就是很多战斗变成了机械重复的琐事。"为此,团队提出了"快速小队战斗系统"的解决方案,强调这并非为了创新而创新,而是针对实际问题的功能性改进。

然而,开发过程中这个设计理念一度失控。后藤健一回忆道:"在某个开发阶段,我们发现只要玩家投入足够时间,就能通过实时战斗击败等级相当甚至更高的敌人。"这种情况完全违背了团队最初的设计意图。

问题在内部测试阶段进一步显现。后藤坦言:"动作战斗的高度互动性确实令人着迷,也容易激发新的创意。但当我们让测试者体验时,太多人认为选择回合制战斗是一种妥协。"这对以回合制见长的Atlus及其新作来说显然是个严重问题。

玩家反馈更凸显了这个矛盾:"测试者普遍反映很难决定何时该用回合制,何时该坚持实时战斗,他们找不到明确的标准。"后藤将这一反馈称为"关键性问题",促使团队重新审视整个战斗系统。

最终,开发团队做出了重要调整:大幅缩减动作战斗的应用范围,规定玩家只能通过实时战斗消灭低级敌人。后藤总结道:"我们内部达成了明确共识:动作元素只是帮助玩家顺畅过渡到游戏核心体验——回合制战斗的辅助手段,而非替代品。"这一决策确保了《暗喻幻想》既解决了传统JRPG的刷怪痛点,又保持了Atlus标志性的深度回合制战斗特色。

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