近日,《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)开发商Snail Games发布的全新DLC《ARK: Aquatica》概念宣传片,意外引发玩家社区的激烈声讨。这部本该为水下扩展内容造势的预告片,因其明显的AI生成痕迹遭到粉丝集体抵制——水面光影的不自然扭曲、生物动作的机械重复等细节被玩家逐帧分析,社交媒体上迅速掀起"抵制AI欺诈"的标签运动。
开发团队紧急澄清:AI使用系市场部门"单方面行为"
在舆论持续发酵后,Snail Games主游戏设计师Matt Kohl于GDC大会期间接受外媒Aftermath专访时紧急划清界限:"这段预告片完全由市场部门独立完成,他们仅使用了游戏基础素材库,后续通过AI工具进行动画渲染处理。"他强调,DLC实际开发流程中"从未使用任何AI技术",并对市场团队的选择表示困惑:"我们至今不清楚他们为何做出这一决定。"
值得注意的是,Matt Kohl的回应中存在明显矛盾点:若市场部门仅对既有游戏素材进行AI加工,为何最终成片会出现大量游戏中未收录的水生生物模型?对此,Snail Games市场团队至今保持沉默,未就AI工具的具体应用范围及决策流程作出说明。
玩家怒火背后的行业敏感神经
此次事件之所以引发轩然大波,源于游戏行业近期对AI滥用的高度警惕。2023年《寂静岭:Ascension》因AI生成剧本遭差评轰炸,同年Steam下架多款AI素材游戏,均显示玩家对"AI替代人工创作"的强烈抵触。《方舟》社区尤其敏感——该作以手工打造的超600种生物生态著称,粉丝担忧AI介入将破坏系列核心的"真实生存感"。
"用AI做宣传片就像用塑料花冒充热带雨林,"Reddit用户@ARK_Veteran吐槽道,"我们期待看到开发者亲手设计的新物种生态,而不是算法拼贴的恐怖谷产物。"
截至撰写本文时,Snail Games的市场团队尚未对上周发布的预告片引发的争议发表任何评论。这一沉默的态度,更是让粉丝们感到不满与疑惑。大家纷纷猜测市场团队为何会做出这样的决定,以及他们后续是否会针对粉丝们的反馈做出调整。
对于Snail Games来说,此次事件无疑给他们敲响了警钟。在追求效率与创新的同时,如何平衡好技术与情感、成本与品质之间的关系,成为了他们需要认真思考的问题。而对于广大玩家来说,他们更希望看到的是开发商能够倾听他们的声音,尊重他们的感受,用更有诚意的方式为他们带来精彩的游戏体验。