近日,育碧开发的《刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)》在全球范围内引发了广泛关注,尤其是在日本,这款以战国时代为背景的游戏遭到了超过10万网民的联合抵制。争议的核心在于游戏中的历史设定和文化表现,引发了日本玩家对文化尊重与历史真实性的强烈质疑。
争议焦点:黑人武士与神社破坏
1、黑人武士设定引发争议:
游戏中的主角之一“弥助”被设定为一名黑人武士,这一设定与日本历史记载存在争议。日本网民认为,这一角色设计缺乏历史依据,是对日本文化的不尊重,甚至有“篡改历史”之嫌。
2、神社破坏情节触动敏感神经:
游戏中玩家可以操控角色破坏神社祭坛等宗教场所的情节,更是激起了日本玩家的强烈不满。神社在日本文化中不仅是宗教场所,更是民族信仰与历史传承的象征。这一设定被指责为对神道教信仰的亵渎,甚至有神社管理方对此表示正式抗议。
日本玩家和博主在社交媒体上纷纷发声,批评育碧“将文化符号商业化消费却缺乏尊重”。尽管育碧发布致歉信,表示会虚心接受反馈并对游戏内容进行调整,但这一举措并未平息玩家的怒火。日本参议院预算委员会上,自民党议员加田裕之就此事向首相石破茂提出质询,认为游戏中的某些情节是对日本文化的不尊重。石破茂回应称,尊重一个国家的文化和宗教是理所当然的,任何违背这一原则的行为都不会被容忍。
在正式发售的版本中,育碧对游戏内容进行了部分调整,例如规范了主角在神社中的行为表现,并将场景中的摆设设定为不可移动。然而,这些调整并未完全消除日本玩家的不满情绪。截至2025年3月21日,已有超过10万日本网民在社交媒体上发起抵制活动,要求育碧公开道歉并停止发售《刺客信条:影》。
此次事件再次引发了人们对全球化游戏开发中文化尊重与历史叙事问题的关注。如何在多元市场与文化真实性之间取得平衡,成为游戏开发者需要深思的问题。对于育碧而言,如何妥善解决此次争议,挽回日本玩家的信任,将是其面临的一大挑战。
《刺客信条:影》的争议不仅暴露了游戏开发中文化敏感性的重要性,也提醒开发者在创作过程中需更加注重历史真实性与文化尊重。对于玩家而言,游戏不仅是娱乐产品,更是文化传播的载体。如何在全球化背景下兼顾多元文化的表达与尊重,将是未来游戏行业需要持续探索的课题。