①兵蚁孵化地:近卫蚁孵化地,射手蚁孵化地,运输蚁孵化地能孵化不同类型的1-10级的兵蚁,不同兵蚁有相互克制关系,近卫蚁克制射手蚁,射手蚁克制运输蚁,运输蚁克制近卫蚁。
②结茧介质:能提高兵种单次孵化数量,降低孵化所需时间的关键性建筑。
③兵蚁栖息地:低阶兵蚁进化成高阶兵蚁的关键建筑(防止兵蚁浪费,需要对应科技树支撑)。
4、习性系统
不同习性我们能建设不同类型的习性建筑。
①种植习性:解锁资源加工地建筑,能快速获取一定时间内的生产资源;
资源保护:被入侵时,保护蚁国部分资源不被掠夺;
高效采集:外出采集时,提高采集效率;
负重行走:采集时能携带更多资源;
爱好和平:入侵敌对蚁国,降低自身兵蚁攻击;
厌战:入侵敌对蚁国,降低自身兵蚁防御;
小心翼翼:降低自身兵蚁行军速度。
②掠夺习性:解锁战利品存放地建筑,提供额外入侵攻防属性,并能掠夺蜜露资源;