仅就这次试玩区提供的内容来说,我们可选的职业只有战士、法师和牧师三个,胜场也只能到3场为止,每轮期间只能选一次普通的卡牌和一次特殊的宝藏牌——但即便被简化了这么多,今年的试玩也要比去年的(三大家族两两乱斗)耐玩多了。我用三个职业打满了九场,才把试玩里出现的六个Boss和所有的宝藏牌都遇了个遍。
这其中给我印象最深的Boss是一个40血的豺狼人,它带一个1费+3甲的技能,打法是极其正统的先跳费(成长-小鹿-滋养)然后各种拍大怪,什么库恩+终极感染啦,战争古树啦,大地之鳞+Boss技能无限苟活等等。由于我在前两次选牌中选的都是小费快攻(毕竟前两个Boss的血量分别才10血和20血),打到那里差点被耗到疲劳。
沉默并且消灭所有敌方随从
剧毒,超级风怒(打四下)
这也是为什么地下城需要为玩家提供宝藏牌的原因了:因为越往后打难度确实会高很多。目前暴雪的媒体站中已经把所有的宝藏牌都公布出来了,除了随机炎爆和法术费用减1这些少数不太有用的选项以外,确实很能激起玩家把每个选项都刷一遍的欲望,也能在一定程度上让刷的过程变得不那么无聊:
*没有费用的宝藏牌是在每局游戏开始时自动释放的“场地牌”,有点像起手必定摸到的任务一样,而且还不占卡位。
以下为所有宝藏牌效果
0费法术,效果:用硬币填满你的手牌
1费法术,效果:在本回合你的随从法力消耗为(0)
场地,被动效果:你的随从获得+1+1
1费法术,效果:从你对手的手牌中偷取3张牌
场地,被动效果:敌方随从法力消耗多(1)
2费法术,招募3个随从
场地,被动效果:你的英雄技能升级并且变成1费
场地,被动效果:你的法术消耗少(1)
场地,被动效果:在游戏开始打出随机3个奥秘
场地,被动效果:使你的初始血量变成双倍
10费法术,随机释放炎爆,直至有一个英雄死亡
场地,被动效果:在游戏开始时,抽2张牌
2费武器,剧毒,超级风怒(攻击四次)
3费法术,沉默并且消灭所有对方随从
3费随从,5攻1血,亡语:重新召唤这个随从
10费法术,用传说随从填满你的战场,回复你英雄所有生命值。
更多炉石传说内容,请进入专题:https://www.apkzu.com/zt/lushichuanshuoyouxi/