空灵召唤者:恶魔园的单卡,起手必留。
可以说,恶魔园这个套路的出现就是因为空灵召唤者的存在——没有空灵就不会有恶魔园。
空灵极大地提高了二王上场的回合数,抹消了末日守卫的副作用,能够使整个卡组的运行速度大大提高,是恶魔园的绝对核心。
正因此,摸到空灵召唤者和没摸到空灵的恶魔园是两套卡组。对空灵过度的依赖也是恶魔园存在的问题之一。
不过打出空灵这张卡的时机还是要玩家自己摸索的——打出空灵并不像起手留空灵那样果断而无脑,你手牌中的恶魔和你当前的场面对于你打不打空灵都是有很大影响的。
在场面劣势的时候,哪怕手牌中只有个烈焰小鬼,你也必须准时拍上空灵。因为我们这套恶魔园是没有什么清场手段的,想要舒服地返场就必须赶在对手建立起场面优势之前,击溃对手的场面。
在场面优势的时候,空灵就可以在稍微控制手牌后再打出,拉出二王或大哥,进一步增强场面优势,而不必急着单独打出去抢血——四费提供三点场功对于任何恶魔园来说可没多大意义。
马尔加尼斯(二王):在传统恶魔园中仅次于空灵召唤者的核心卡(不过没空灵就非常的蠢),其光环和Buff在我们死骑英雄登场触发战吼之后,对场面的帮助是无法用价值估量的。
起手如果有空灵必留,无空灵必换,是与空灵契合度最高也是最容易卡手的牌。
末日守卫:尽管战吼强到爆炸,甚至会弃掉死骑牌。但高身材和冲锋效果恶魔属性还是没理由不加入恶魔园的,因为我们卡组有空灵和其配合,还是可以无副作用地让他登场的。起手必然不留,毕竟是极易卡手的一张牌,在动物园体系的恶魔园中往往都能起到一个代替火车王完成斩杀的作用。
鲜血掠夺者古尔丹:这套卡组的最终返场手段,全卡组数不尽的恶魔,这张卡稳赚不配,尽管我们恶魔杂毛也很多,但不会脸黑到全是杂毛的吧。满场的随从让任何被我们前期消耗完AOE的职业头疼,同时我们变身之后超模的英雄技能也能有一臂之力。(污染者玛法里奥哭晕在厕所)
对局分析:
对快攻:这套卡组的定义是中速,在面对快攻如海盗战 蛋德比我们更快的铺场,我们想要解场就很难很难了,没蟹的话,前期场面会被无情压制,前期唯一的返场点就是空灵拉守卫或者二王,靠随从交换苟到后期,靠我们比对手更高质量的随从返场控场赢得比赛。
对中速慢速:我们对阵这些卡组算是优势,拥有动物园前期小随从,没AOE的话解我们场面会很难受。就算有AOE,我们的亡语随从也不可能处理的十分干净。通过塞布砰砰等过度到大后期,变身死骑满地的恶魔就绝对更没法处理了。总体来说,对战中速和慢速卡组,我们就按照动物园的打法来,随从铺场赖场,同时我们拥有小部分后期能力,一般奶骑宇宙术的AOE和炎术士生平 扭转虚空等稳定清场的AOE,在我们前期中期巩固优势时就会用掉,为我们后期狗蛋大返场对手无解做了十足的准备。
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