战双帕弥什伤害公式是什么,很多玩家都不知道角色的伤害如何计算,接下来小编为大家介绍战双帕弥什伤害计算公式。
战双帕弥什伤害计算公式
首先请说明一下战双的词条分类
加成类:攻击力增加,XX伤害增加,某属性伤害增加,暴击伤害增加
削弱类:使目标受到伤害增加,使目标受到某属性伤害增加,降低目标某属性抗性,降低目标防御,使目标受到伤害加深
计算方面
加成类的计算方式遵循“同项相加异项相乘”的原则。不计入怪物各项抗性时所造成的伤害我们一般称之为裸伤,公式为:
裸伤=面板攻击*技能倍率*(1+攻击力增加)*(1+伤害增加)*(1+某属性伤害增加)
若计入怪物各项抗性,则公式为:
伤害=裸伤*(1-总抗性)
而在不断的测试的过程中,我们发现,怪物的总抗性是由三项数值来决定的,分别是:
基础免伤,物理抗性,属性抗性
与这三项分别对应的是:易伤,降低物理防御,降低某属性抗性
(易伤:使目标受到伤害增加,使目标受到某属性伤害增加,使目标受到伤害加深)
总抗性的计算式为:
总物理抗性=(基础免伤-易伤)*物理抗性
物理抗性的削减有单独的计算式,我们能够看到凯瑟琳的描述为降低物理防御20%,可知降低的是防御而非抗性,其计算式为:
物理抗性=防御/(防御+1000)
防御=1000物抗/(1-物抗)
计算时需将原物抗转换至原防御,对原防御进行削减,再将削减后防御转换至物抗才能得到正确的数值
综上所述
属性伤害 = 面板伤害 * 伤害倍率 * (1 + 攻击力增加) * (1 + 伤害) * (1 + 某属性伤害增加) * (1 - 元素抗性 + 属性减抗 ) * (1 - 免伤 + 易伤)
物理伤害计算式(物理伤害浮动为±5%):
物理伤害 = 面板伤害 * 伤害倍率 * (1 + 攻击力增加) * (1 + 伤害增加) * (1 + 物理伤害增加) * (1 - 物抗) * (1 - 免伤 + 易伤) * (1 ± 5%)
关于怪物抗性测试
原理是通过对比易伤前后怪物所收到的伤害变化量来得出怪物的各项抗性,具体计算公式已在excel中写的很详细,对于大多数玩家来说不必了解,我就不在这里展开说了。这里着重说一下如何测试一只怪物的各项抗性。
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