DBSystem新手怎么玩,相信很多玩家都不清楚,那么新手有哪些技巧呢,接下来小编为大家介绍DBSystem新手攻略。
DBSystem新手攻略
1.近战宠物580敏训达到面板0.2最大攻速,每少50点敏训攻速降低0.01。 实际上,因为面板计算取整影响,(可能)600敏训才是真实0.2攻速。
2.负闪避,负格挡时满基础概率(剑侠闪避基础概率40%)闪避格挡,所以……天鹰是内奸
3.上古技能闪避公式(可能还在用?),基础闪避技能几率为20%+每50敏捷训练5%,最高几率95%。
4.受到普通攻击时首先判定格挡,力格双反与愤怒,最后判定闪避。
判定过程为,基础格挡几率(如敏骑30%)判定是否触发格挡判定,成功则开始格挡成功与否判定,由攻击方命中除以被攻击方格挡的概率(大概?),如结果为负数直接判定为格挡成功,结果大于1格挡必定失败,结果小于1则开始以其为几率的失败判定。
双反与愤怒判定全部失败,则进入闪避是否触发的第三轮判定。判定成功则计算闪避与命中相关的二次判定。
如果是技能攻击,则基础闪避(各职业隐藏值)换为基础技能闪避。力格反愤怒变为魔反愤怒。
顺带,各种龙蛋不理会这个(大概)。