从零开始的异世界生活手游主c连击和暴击需要舍去很多的属性部分,在收益价值来看,很多玩家还不清楚哦,下面安族66就给各位分析一下吧,千万不要错过咯!
从零开始的异世界生活手游主c连击和暴击收益攻略
目前来看暴击和连击两类属性天差地别,暴击直接在原有的伤害x*加成系数n 上进行乘算且加成极高xn*2.2-2.5(常见高练度情况不算队友爆伤增益)
而连击是加算且加成值极低加算由攻击值a*各类加成n*攻击段数m*连击伤害(22%-25%即0.22-0.25)
抛去同等的基础伤害(xn)暴击增益就是xn*(1.3-1.5)而连击则为a*n*m*(0.22-0.25)将两个值进行对比化简即为x*1.3-1.5与a*m*0.22-0.25
以新库为例子(新连击角色)雾:
目前攻击段数m最多的应该是满剑意下的新库的ap(单体14群体18下)计算群体(最大)情况也就是14a*0.22-025而暴击x则是攻击a*技能倍率y
(满剑意满级ap技能,伤害为62.5%*18=1125%即11.25)所以暴击收益为11.25a*1.3-1.5带暴击球大致考虑一下防御
(20%)为11.25a*0.8*1.3-1.5即9a*1.3-1.5,连击收益为14a*0.22-0.25很明显差距一眼就能看出!(连击类角色划重点)
PS:目前怪绝大部分都是血多防御不高,所以大致估算防御的减免收益应该问题不大
那么连击伤害的优势在于无视防御,现在有以下几个问题:
1.怪物血多防御一般。
2.就算后面版本有高防御的怪了(一般情况,400%防御buff什么的不考虑),暴击队有暴击球,连击呢?箭头吗?
那么另一个问题来了,暴击球的额外忽视防御收益(因为走连击没有暴击球的忽视防御导致的基础技能的伤害打不出来)就能弥补回来一大截,
所以出连击的主c意义何在?堆连击的角色只配带箭头打辅吗?目前情况是1%连击对应10%暴击伤害
原本想为连击新库正名结果发现是我天真了。