首先是游戏中加入了可以搬迁的营地,不止是可以让你感受更多的的区域特色那么简单,在不同的区域中可以招募到的宝可梦也不尽相同,这个功能相当于其他游戏中的获取几率UP,对于一些如何都招募不到心仪的宝可梦的非洲酋长来说,效果简直就是“拯救人生”级的。
《宝可梦探险寻宝》虽然有着“抽卡社交游戏”的底子,但没有好友系统却让其的社交职能降到冰点,花了大把时间培养出的宝可梦只能“孤芳自赏”,在这个没有“人气”的小岛上独自探险,很容易让玩家失去继续游戏的动力。
这就不得不提一下《宝可梦大探险》中社交系统的全面进化,你不再是那个孤身探险宝岛的训练师,游戏中的好友系统终于上线,对于《宝可梦大探险》来说,这些功能的实现无异于从0到1的“无中生有”。
PVE中打不过大可埋头练级,靠属性碾压过去,而面对属性差不多的玩家,就需要招募和培养出优秀的宝可梦,研究宝可梦的配招,原本不那么策略的战斗系统有了他原来就该有的职能。在PVP中,原本只是好看的营地装饰玩法也变得非常有针对性,不同的场景道具对于不同属性的宝可梦也会产生不同的效果,更进一步提升《宝可梦大冒险》的策略性。
特色功能:8
好友功能就像是《宝可梦大冒险》画龙点睛的一笔,融入了各种社交玩法的《宝可梦大探险》至少让我这种正统作品中就喜欢对战的玩家有了玩下去的动力,对于那些拿手游当做社交手段的玩家的吸引力势必会更强。
在好友系统,PVP友谊赛,食材采集,方石探险,勋章挑战等多个新系统的加持下,《宝可梦大探险》的可玩性虽然略有迟到,但终归不算太晚,同正统作品相比,“收集、培养、对战”的要素齐全且都有全新的诠释,或许会让老玩家有一点背叛原设定的感觉,但全面“方”化的处理很好的冲淡了这种感觉,并非无法接受。
总结:8
挂着宝可梦的IP,《宝可梦探险寻宝》游戏体验上的“硬伤”,让它像是一个非常传统的小品级单机,在网易代理的《宝可梦大探险》中,缺点依旧有,但经过优化最终更加契合手游玩法的闪光点更多。
它的素质距离“可以一试的手游”已经越来越近,之后能做的事,大概就是等待它变得越来越好吧。只是作为一个非常普通的玩家,我倒是挺希望能见到不止是初代的150只宝客梦,后续的几个世代都有能登录《宝客梦大探险》的一天。