炉石自走棋是炉石传说推出的一种全新自走棋玩法,它的玩法规则上有很大的突破,很多小伙伴都还不太了解,下面安族小编带大家来看看酒馆战棋模式解析。
《炉石传说》在这次的暴雪嘉年华上公开了全新的资料片“降临!远古巨龙”,同时也公开了该作的全新模式“酒馆战棋”,研发团队也在这次的嘉年华上分享对“酒馆战棋”背后设计的想法,强调“酒馆战棋”玩起来有其深度存在。
左至右BenThompson、MikeDonais与LivBreeden
Mike:大概3月的时候,午休时间我们除了打《炉石传说》外,还有人在玩自走棋,就有人说可以把这两个融合在一起、截长补短,应该会很棒,所以我们就开始投入研发,过去六个月就花很多时间在研发“酒馆战棋”上。
Q:《炉石传说:酒馆战棋》八人对战玩法,在思索将自走棋与炉石传说结合过程中,一开始有没有遇到什么样的困难?
Ben:当我们在设计新模式时,通常都会有些挑战,有很多新规则与游戏模式与困难要克服,主要挑战就是如何让8名玩家同时在场上对奕,过去炉石都是一对一的玩法,那要如何让八个玩家同时玩,在程式上需要克服一些事情,游戏也要流畅进行。
Mike:技术上有些要克服,能够让八个人顺畅游玩这点最重要,我很喜欢八人同时对战的感觉,可以加入一些新英雄进去。现在共有24名英雄,加英雄好处是可以把耐玩度提高,但游戏机制绷不会变复杂,我们希望让游戏主要互动与机制都来自卡牌本身,而不用太多与系统互动,系统互动主要指如装备、物品栏的设计,那“酒馆战棋”基本上都是卡片互动、都很单纯的。
Liv:自走棋很大部分目标是要如何增加或累积金币收入,在“酒馆战棋”中购买手下、用手下升级就是你收入的一部分,你不用空等钱增加,这样可以让玩家同时有互动,我觉得这很重要。
Mike:游戏中有很多类型的英雄,有的是大家熟悉的像是巫妖王、拉格纳罗斯,也有的是比较有趣的,像是跳舞的戴瑞等,我们希望利用不同英雄组合,让大家都有喜欢的英雄。
我举戴瑞为例,这是我们测试好多次英雄,他的能力是丢帽子给随机两个手下+1+1,当初一开始我们给三顶帽子,但有的研发成员说四顶,其中一名同事是前电竞选手Chakki,他测试后觉得三顶还是太强,所以降到两顶。其实这要看使用者怎么用,“酒馆战棋”有一定难度和技巧,像我这位同事他用戴瑞就算只有两顶帽子还是赢,但其他同事不太懂这机制、用得不顺手就算三顶也不见得会赢,所以就是越熟悉的话,机制会用得更好,这是有相当深度在的。