当佐罗处在特定位置时,血量大幅提升,处在其他位置时,伤害大幅提升。
这帮人真的很会玩,这种机制都能想出来。不出意外是佐罗站在前排的几个位置时,应该会有肉坦效果,否则坦度给了,站位却不对劲,那就会很尴尬。不过更多人应该喜欢站在提升伤害的位置。
天赋3:无我不断
佐罗无视敌方防御和伤害减免,风伤大幅提升。
又是一个无视防御的,而且还无视伤害减免。这个就很恶心了,意味着肉坦现在完全被抛弃了,不光防御属性不起作用,现在连减伤都被无视掉了。那么依靠减伤机制抗伤害的肉坦,面对佐罗时会特别难受。譬如元帅战国,最强海军卡普、或者罚站时的马尔高。
天赋4:草帽战斗员
这个天赋很关键,佐罗退场后(就是凉了),全队暴击和抗暴击增加,草帽团的效果翻倍。
一个死亡BUFF,因此注定佐罗会是用来牺牲的那一点,而且对于草帽团的效果是翻倍的。此外路飞作为草帽团的团长,应该也会有类似的团队BUFF,因此后续的草帽团会是一大重点,各种BUFF叠加起来,可成为另一大强势阵营。
天赋已经全部给出了,定位应该是属于半肉半输出,具体到底偏于输出还是偏于防御,要等待被动技能的确定,那个也很关键。
此外佐罗有额外魂玉的提升,因此也可以做到首回合奥义。机制目前比较杂乱,到底哪种玩法好用,要等待具体的数据。但有一点可以确定,草帽团的版本要来了。
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