第三张,矮人直升机
身材评估:生命值一般,攻击力高,攻击速度快。总体来说很好。
技能评估:超大范围AOE魔法伤害。基本不会打假赛,范围太广了。输出还很高一共打俩下。是后期用来补充伤害的神技。
羁绊评估:矮人和工匠。工匠BUFF可以在炸弹人没来前先凑齐4工匠,加强前排肉度,好更好的稳定住血量找炸弹人(对于6地精玩家来说),对于只是用来充当挂件的阵容来说,只有一个矮人有用,超远程射击,基本不会往前跳,能稳定在后排进行输出。
拿卡评估:主要用于补充自身阵容伤害和针对护甲高或手长的队伍,如战士地精和猎人等。
第四张,毁灭者
身材评估:生命值高,攻击力一般,攻击速度一般。总体来说一般。
技能评估:老版本神级,当前版本较弱。范围较小但伤害不俗,但伤害类型是物理伤害,而范围较短只能打到一些近战单位,远程单位很多都碰不到,近战单位大部分护甲都很高,所以有点鸡肋。但也是5费卡中的巨额伤害型技能了。
羁绊评估:地精和工匠。6地精玩家千等万等的卡,来了立马摇身一变当家作主,不来就是个弟弟,可以准备收拾收拾出局了。不过由于当前BUFF对地精的削弱,没有3星的6地精还是很弱。(我奶德经常血入6地精)。
拿卡评估:一般只适用于打奶德队等近战队或手偏短的且护甲不高的队伍。
第五张,暗
身材评估:生命值高,攻击力一般,攻击速度一般。总体来说一般。
技能评估:5费神级非他莫属,能够使用去大部分情况。无论是打野还是打人效果都很显著,尤其是在40波巨魔一家野怪的表现非常亮眼,经常能够打到上万的输出。
羁绊评估:灵族和术士,讲真灵族这时候了真没啥用。主要就是术士,本身超强的技能,使得他成为术士队少有的高输出,也是后期术士队必备的卡。