依然是面板方面,伤害和命中超级高,射速有点低,除了射速低以外面板十分的优秀。
根据光环形状,基本上是绑定主输出位,能加回避的光环基本都不算弱。
至于技能就有点杂技了,技能发动时的那3秒还好,不管是射速还是伤害都有着极高的倍率十分的不错;但是3秒后,不管是护盾还是伤害提升都不尽如人意了,25点的护盾如果和MDR比较的话基本上跟没护盾差别不大,而对冲锋枪而言55%的伤害用处也不大。
不过这一切都是个人的感觉,红秋裤我也没用过,不知道实战作用如何,不过如果是在短时间作战中凭借着超高的buff和优秀的面板应该能打出不低的输出。
7.CZ2000
面板十分的普通,伤害偏低射速中上,没什么好说的,光环能给前面一格的冲锋枪提供射速和回避还算可以,基本绑定主输出位了。
接着是技能,如果没有记错的话,她应该是唯一一把会随着昼夜提升不同属性的AR,持续时间和提升的buff都不低,配队十分的灵活。不过夜战提升的是命中和射速,这就代表着她夜战主要对付目标是无甲单位,夜间对付装甲的能力就会偏低(简单来说就是不适合手撕装甲)
十分不错的枪,不过因为是活动限定,估计能获得的指挥官都有更好的主输出来代替她。
8.TAR-21
面板射速很高,伤害和命中比较一般,光环提供18%的闪避十分不错(反正提供闪避的光环都不错)。
技能同时提升自身的射速和伤害,加上本身不算差的面板的确能够打出还不错的输出。不过由于较高的射速,加上技能又能提供射速,所以推荐将其放到副输出位,只吃到来自主坦位以及辅助位的buff。
9.SAR-21
面板射速很高,命中一般,伤害偏低,光环覆盖率挺大的,但是由于大部分SMG都不怎么吃这两个属性,所以用处也不太大。
正常来说,是将其放在主输出位,能让副坦吃到伤害光环。由于自身开技能后不受射速的影响且本身射速就够高,因此推荐使用光环是加伤害的SMG(没有也不强求,实际上放在旋风后面也很不错)
SAR-21可以当做AUG的下位替代,雨露均沾打法虽然没法快速清理掉敌人,不过可以有效的降低敌方的血线(对付狗群应该也不错)。