绑定
说到装备就不得不说说游戏的核心玩法之一,灵魂链接,也就是深渊中刷到的装备必须遇到祭坛进行链接才能永久保留,或者最后结算时超过200分才能保留一个。关于这点是贪婪的起家之本(没错又开始鞭尸了),而又和贪婪不太一样。魔渊中没有逃脱卷轴,即使出了暗金也要绑定才能带走。关于这一点很容易被玩家诟病,心态也容易因为这点崩溃,在这方面可以稍稍减少点难度,让玩家更好的过度前期,也提几点可能的改动。
①boss房里,门口固定有一个祭坛(这点强力推荐),可以打boss之前绑,也可以打完boss以后绑,这样至少玩家可以分成两派,一个是开箱搞装备,一个是刷boss,反正boss房有一个祭坛,怎样都不亏,也让玩家有个盼头,见boss如同见了家人,死了也开心。
②商店可以卖几个链接卷轴但是只能链接蓝装和白装。
③结算时分数可以多绑些装备,甚至根据分数搭配金装蓝装等都ok,就是算法相对麻烦。
④吸收魔气召唤祭坛,如果没有采用boss房固定祭坛,也可以吸收一定数量的魔气召唤一个祭坛,有的人觉得打不过boss又不想直接回营地的可以召唤祭坛绑定装备自杀。
魔气
魔气的设定是为了防止玩家杀得太爽的限制,目前减少魔气的办法有,难爆的消耗品篝火,坐在旁边一秒少一点。点一个法盘减少15点。一个怪加三点,不过不同的怪好像不一样。如果出了寻宝者或者走位好的话,可以避免打一些怪。当然一些图必须打完怪才能进入下一层就很蛋疼了。
关于魔气可以做的内容不多,但也要谨慎,因为魔气加满就准备死了。
也说几个方法把,比如魔气满了会召唤一个难打的boss,根据地图层数来,boss可以出些好装备或者什么都不出也行(出装备怕两级分化更严重),这样或许有人更喜欢故意搞boss出来?
技能
我没玩法师,弓手只玩了一点,主要玩近战。关于技能也基本上有的强有的弱。能控制boss的技能还挺多的,伤害高的技能也不少。不过是不是可以多装一个技能?或者普攻也能换掉?我就想用技能不普攻行不?
目前技能主要和武器的种类相关,还有金色以上首饰带技能。丰富度还稍微差一些,可以考虑增加武器被动技能,或者和法盘互动,法盘搞一些主动技能?
我喜欢横扫,可以在普通第三下蓄力的时候取消前摇一秒三连,哪个说衔接不流畅的?拿出我的洛骑大剑锤它的头。