22.fertilizer肥料,调查羊、熊死去后生成的骨头或者肉(鸡好像没有)
23.refinery石油提炼厂,调查石油田,石油田生成见下方。
24.car,有了工厂factory之后会生成,要metal和battery电池
25.boat,调查海
26.gunpowder,有了smelting之后调查硫磺,硫磺就是在岩浆旁边的山脉里放石头
27.telescope,调查玻璃
28.windmill,调查小麦
29.writing,调查鸡的羽毛
30.laws法律,用来防止人性nature(我之前一直以为是自然...)掉到violent以下,获得writing后不久获得。如果当本性是evil恶魔的时候再发明writing,那么就会维持evil性格。好像只有evil性格的才能用gunpowder和factory生成枪支,我不太确定
31.currency货币,调查金矿gold ore,金矿来自陨石
32.spacetime,用雷劈下来飞碟,飞碟大概是sky tower时期出现的,雷劈的时候要对准其下方,劈中后飞蝶会闪两下然后掉下来,出来小绿人alien外星人,好像这时候如果你的nature是peaceful他就会给你pu元素,凑集5个就能召唤时空门,然后就变成高维生物了……大概吧
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼关于地形:
1.干地:种树变成dead tree,种plant变成荆棘,荆棘可以获得小树枝(不用工具)
2.草地,干地上下雨,能种树,种plant变成小麦
3.湿地,干地上下了太多雨,或者草地上下雨,种树变成willow tree,种plant变成毒果子丛(toxic xxx)或者草药herb,石头变成clay deposit
4.沙漠,干地上晒太阳,tree变椰子树,plant变仙人掌,石头变成沙石sandstone
5.树丛,草地上种树,周围会变成树丛。树丛上种树变成苹果树,种plant变成果子丛(没有毒的berry)
6.热带tropic,在大片沙漠上下雨,具体要看温度是湿度信息,一般三个太阳下去范围广一些就没问题了。
7.山脉mountainous,第一次地震会出,放石头变成矿石
8.岩浆:山脉地区上地震,周围不能种树或plant,石头会变成硫磺
9.干冷地区:在干地/沙漠上一直刮风
10.雪地:在干冷地区上下雨,就变成下雪了。
一时之间想不到了……还有的话欢迎补充。大部分地区的区别要看其温度和湿度信息,即屏幕右上角自右向左数第三个按钮。
更正……好像也可以出电脑,我发现只要用雷劈死一个人就能造出来lighting rod,然后每劈一下就能产出电池,估计之后就是火箭了……我再试试