梦幻模拟战手游玩家们每次战斗的时候造成的伤害都是可以进行一个计算的,计算伤害能让玩家们更轻松的应对游戏里的各种战斗,下面安族小编给大家介绍一下伤害计算方法详解。
梦幻模拟战手游伤害计算方法介绍
这个我尝试了很多次,没有能解开计算方法,倒不是复杂,而是一个游戏特性导致的。
是什么呢?经过反复观察,这个游戏的战斗,并不是我一开始想象的类似火纹的数值对撞,再计算一些概率,而是……
切进战斗画面的那场战斗是实时的!跟2代一样,小兵和英雄都会单独上去砍人,并且根据自身属性来计算结果。
怎么得出这个结论的呢?注意!观看战斗里每个兵种的攻击动作,你会发现,不同的攻击方式会对结果造成完全不同的影响。
比如,刺客或者骑兵打法师,如果法师会被你秒杀,那么,你甚至可以让法师出不了手!
再比如,史莱姆将领,用的是类似骑兵的冲锋,因为他冲的比小兵快,甚至会比小兵先掉血。
当然也有例外,比如克里斯作为远程时,攻击方式快如闪电。
说了这么多,我只能得出结论,无法在战斗前预知结果,这是实时战斗的模式决定的。
那么,唯一有用的结论是,只有你有足够丰富的经验,对比攻击防御和自己的攻击方式,你可以无伤收割一些单位。