【灵气】
灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。
【冰攻击】
冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。测试结果如下:
我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。
通过测试我们可以看出,武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!
PS:
1、冰属性的定位问题,天山的强势何必转武当?从技能介绍来看爆发明显不能跟天山一个档次。转了毫无意义。而且同样是面对冰抗的压力。
2、在这个驱散满大街的情况,揽雀尾封穴和真武的定身不够看的,控制跟天龙不是一个档次,宣传的控制见长也是如同虚设。最最关键问题为啥天外没有控制效果?为啥没有武当的招牌强控如封似闭?策划眼瞎?
3、蓝的问题,不带血迹宝宝,游刃谨慎使用,副本最好关闭,团战目测打两套回次程。
4、控制不见长,冰抗满大街的情况下还是脆皮,大家想想端游,端游控制不错的,玄抗少,武当的生存环境都很差,那么手游里的武当呢?个人觉得生存环境会更差。
技能的调整有点大,新加了一个剑气状态,是手游武当的爆发关键,不过可能真的缺蓝,这个武当的强控依赖指点那个阵中不能放技能但是对手可以移动必须接揽雀尾控在阵里不然直接撞边被定身开驱散武当爆炸,天龙还有百分百命中的能力,武当没有啊控制打不中有毛线用啊。
武当一个控制门派,居然只有一个封穴,不要提定身好嘛。形同虚设的控制,而且还是贴身技能。和端游相比,武当的相似点怕是只有一个刷新技能罢了