NO2:攻速改成攻击力。对中级打野刀做的改变,以前是可以叠加攻击速度,现在改为增加攻击力了。这不仅提升了传统打野的整体能力,还限制了例如:元芳,马可大菠萝,等射手打野的发展。刺客类的打野完全可以当它是一件核心装备了。而且购买价格也有所提高哦。
NO3:野区怪物调整。峡谷野区的怪物也都增加了生命值。击杀它们后的收益也有所提高。这无疑给法师和射手抢野怪增加了难度,买打野刀虽然打的快,但是要带惩戒,而且所需要的经济也高。不买打野刀吧,抢的有很慢。到底买不买打野刀是要经过思考的。
NO4:红BUFF属性改动。改变了红BUFF的属性效果。原来是带有红BUFF的时候,普通攻击可以有真实伤害效果,和英雄的攻击速度有关。现在是0.5秒的伤害效果,已经和攻速没有关系了。
这次的改动,小编个人认为灰常的给力。因为小编本人就是个职业打野选手啊。以后再也不用担心那么可恶的射手和法师抢我的野怪了。你们还是老实的打你们的小兵,清理你们的兵线吧!我可以舒舒服服的蹂躏它们了。哈哈!
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