对战盗贼:对战盗贼较为简单,任务贼被削后已经不再是控制术的克星,中期的大随从上场,对手没有闷棍消失,两三回合就可以踢死对手。打节奏贼、奇迹贼更偏重于解场,用好AOE就行,比较简单。最后是重新出现的弑君贼,打弑君贼需要多使用手牌铺场发力打脸,4、5站场优质随从后全部往脸走,不要将对局太往后拖,对手一旦断解就只能GG。
对战小德:对战墙德稍有些困难,主要在于用好破法。依然是中期抢节奏,能够提到脸,算伤害看看破法沉默墙能否斩杀。如果中期不能抢到血,那么后期就要用破法来沉默对手的哈多诺克斯或者模块,对可以用暗影烈焰和扭曲虚空清掉对手的两波铺场。对战其他形态的德简单一些,尤其恶毒的召唤师削弱后节奏已经大受影响。
对战牧师:牧师目前来说主要是控制牧,打起来不难。前期还是使用技能控血攒牌,巨人、暮光龙和铁钩陆续上场后,即使牧师有灭也几乎解不过来,更别提还有巫妖王和DK的返场,需要注意一下牧师的8费变身的效果就好。
对战萨满:目前萨满主要是电影萨和偶数萨,对战电影萨,没什么说的,随从全走脸,法术来解场,沉默给末日。对战偶数萨是节奏之战,因为对手有火舌和洗脚的缘故,还是要侧重于解场。偶数萨的后期能力也不弱,都变身的话,基本还是看返场的一波能够锁定胜局,否则基本还是五五开。
对战猎人:打猎人和打骑士的思路类似,唯一不同的是对战法术猎时,对手挂了奥秘,可以先不打脸,等到有一定场面再选择合适的策略试奥秘。铺场可以多一些,因为我们不怕放狗,比较忌惮的是致射。
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