扭蛋机般的“摇奖”效果让贾巴沃克获得了“扭蛋龙”的昵称
如上文所言,在特定的对局中,原初体系和高费疾走随从都可以独自致胜,因此这套牌并不依赖扭蛋,也不必担心扭蛋扭出下限。
不过,为了尽量让扭蛋扭出来的随从能立刻发挥价值,增加扭蛋一波直接取胜的概率,这套牌在高费曲线上只投入了疾走随从。万雷之君·宙斯和源水神龙都拥有不俗的斩杀,前者更是可以顺带护脸,针对无限中流行的虫妖。
在没有扭蛋,或者没有场面可供扭蛋的情况下,这些疾走随从的单兵作战能力也很出色。在面对解场能力强的控制套牌时,水神龙/宙斯连拍也足以带走胜利。
这局打掉了对手两管血
总体而言,这套牌致胜手段丰富,游戏计划多样,在面对不同的对手时可以采用不同的作战方式,几乎不存在大劣对局。不俗的过牌能力让这套牌在中后期拥有丰富的选择,同时也保证了下限。
【要点】
这套牌的致胜手段很多,需要根据不同的对局选择合理的游戏计划。
面对快攻,以及很难解决原初的套牌(皇室、骸王死等)或很难解决进化后的原初的套牌(节奏法、疾走教、复仇者等),优先走原初路线。走这一路线时要将进化点等资源交给原初,通过原初持续站场消耗对手,把疾走当做辅助致胜手段。另外,除非局势危险或者没有足够的牌配合原初,否则不要使用扭蛋。
面对容易解决原初,或者需要竞速的组合技对手时,则主要靠疾走随从取胜,原初只是返场、蹭血的过渡手段。走这一路线时注意有好机会就要使用扭蛋,并积极生拍疾走随从抢血。
对偏快对手时,前期不要着急跳费,优先站场,第4回合再跳费。
扭蛋的能力会破坏己方10费随从,且无法扭出对应的新随从,使用时请注意。
除非对手很慢,否则6费前不必吝啬素白幼龙的觉醒,6费时可以考虑留下过牌。
【瞩目单卡】