邪教加点,律师玩潜行玩的就是心跳,通过手中的地图和寒意天赋独自一人快速解开各种密码机,然后极速开门。该天赋加点不适合救人,所以团队救人行动和你无关,你要做的就是小心不要被发现。
三、慈善家(小偷)
慈善家在我看来是个不折不扣的毒瘤角色,萌新杀手,路人局杀手。一般慈善家一局选的人数不应该超过一个,如果你在匹配的时候发现两个以及两个以上选慈善家,我说真的,你还是选个机械师或者园丁缓冲下比较好。
(1)溜屠夫/救人型人格加点
慈善家严格来说只能勉强达到溜屠夫的及格线,主要还是属于救援类的角色,手电筒主要是帮助队友挣扎,吸引屠夫仇恨用的,然后再利用天赋和人格加点带来的优势快速甩开屠夫,然后再潜伏,慢慢开电机,伺机救援。
四、园丁
园丁严格来说是老玩家的角色,新手玩家玩园丁会很容易GG,当然你一开始就是玩潜行的就当做我没说。虽然一般情况下园丁是玩潜行的比较多,但是园丁也是可以玩团队的,不过这个团队是指纯粹的团队集合一起开电机,救人之类的活,园丁能不做就不做,优先潜行,保证自己不会被发现,如果被抓到了就尽力坚持。
(1)潜伏型园丁加点
因为园丁本身带有仇恨DEBUFF,被挂上了如果队友没有救人的意识,基本都是GG,所以坚持住死的慢,将潜伏相关的人格点点上,优先拆除关键点的椅子后,再破解密码机才是正理。潜伏型园丁的守则是不给屠夫在外面有一个椅子,按优先缓急的拆除椅子才是最佳选择。
(2)团队型(开机队)园丁加点
园丁的团队型加点的使用守则是:尽力在潜行的过程中快速寻找到队友,然后集合去开密码机,园丁这个时候看到密码机附近有椅子就拆,拆完了就一起开密码机。这里的园丁的主要作用是为团队提供一个可以长时间周旋或者安全的解密码机环境。
五、魔术师
魔术师是一个高端局无力的角色,但是也有高端的魔术师玩家可以配合天赋玩潜伏救援流的魔术师,这就非常考验魔术师的个人技术了。
(1)潜伏/救援型魔术师加点
潜伏救援的魔术师加点主要是依靠仅有两次效果的魔术棒来达成关键性的救援,所以一般魔术师都是在潜伏过程中尽量保证自己的安全的情况下开密码机,如果队友被架椅子了利用魔术棒的效果来骗攻击后救人,所以玩魔术师的时候魔术棒能省着用就省着用,用来救队友的魔术师才是好魔术师。此外魔术师的救援仅仅只存在于关键救援,像吸引性救援让屠夫转移目标的方式,魔术师是做不来的,那是佣兵和前锋的事。虽然魔术师不存在翻板子or跳窗的DEBUFF减益,但也请各位魔术师尽量利用板子砸晕监管者后快速逃生,而不是跑路。好的魔法师的守则就是:开场潜伏找密码机无限开开开,魔术棒用来关键性救援救队友,救了就跑,没有必要吸引屠夫让队友跑路。
六、空军
空军作为新手团队的入门角色是一个非常好用的角色,因为DEBUFF的减益效果让空军成了团队专业户,空军在团队中一般还是起到关键性救援和简单溜屠夫的作用,保护好你的队友,就行了。
(1)团队型空军加点
空军在团队中起到的最主要作用就是关键性救援的作用,并且因为有坚强BUFF和久经训练的BUFF存在,让空军可以比较没有后顾之忧的溜屠夫,在人格点中不点挣扎是因为空军的指令枪是一次性消耗品,所以点宝箱搜寻是非常重要的,多余的人格点则用来解锁硬汉和脚印痕迹减少才是上上策。空军的守则是:队友被挂绝对去救,指令枪一般用在队友第二次被挂的时候,就下队友可以在能力所及的范围内吸引屠夫目标,然后利用地形优势离开屠夫视野后影藏,然后再行动。
七、机械师
机械师作为了一个保守各种DEBUFF摧残的角色,注定这个角色只能成为大神开黑时的神器,因为机械师的团队BUFF是自动加成不需要在机械师的多少多少的范围内才有效,所以机械师只要安心潜伏就行。
(1)潜伏型机械师人格点