Subject8官方版是一款横版格斗冒险竞技手机游戏,游戏拥有美式漫画画风,高清的游戏画质,打造逼真的格斗场景,玩家将化身十分强大的怪物,拥有非凡的实力,前往未知的魔幻世界展开激烈的对决,灵活的连击对决击败你所有的对手,简单的游戏操作,非常容易上手,通过一场场对决来感受格斗的魅力和冒险的快感。
道理游戏还是很好玩的,装备很丰富,招式也多样,技能也使多样性大大增加,前后摇的问题虽然存在,但是这也使格挡后反击变得更加有效,虽然boss的攻击高级别真的挡不住,很快就会被破防......
但问题就是这游戏对手残非氪玩家太不友好了,毕竟升级只靠主线,所以手残真的会卡上很久然后因为磨练了技术或者抽到了好装备或者把普通装备硬生生堆起来然后再过。这也没关系,反正也才出到第二章,问题是昨天晚上我打的伊图才是困难,但今天早上起来就变成神级了,但我的总战力不变,这让我非常的担忧,会不会它boss难度会慢慢变大?要是真这样那就没法玩了。
第三章出了,多了很多新武器,包括第二章的链锤,这是好事,但是第三章的武器真的不好用,究其原因就是武器伤害降低了,暴击率上升了。
首先,我们来说说武器伤害。大家可能都注意到过,一般疯狂难度及以上,武器升一次级武器伤害加20左右,伤害可能就能高上一倍,而暴击系武器与非暴击系武器之间差距就有10-20,也就是说,同级别,推图时,暴击系武器不暴击时伤害可能是非暴击系的七成甚至五成。
其次,暴击率,要知道暴击流的核心是技能瞄准。这个技能能几率性增加暴击时100%伤害。貌似很好但是这个几率很低,初始20%,之后升一次级加10%。那么,这个技能要升级,需要很长的时间了,要后期才发力。同时我们要知道暴击到底是什么。暴击,一般出现在你打断对面行动的情况下。这种情况下,暴击率极高,可能都高过50%。那么暴击率什么时候有作用呢,只有在对面不防御不攻击的僵直阶段,否则暴击率1%的关刀与3%的双刀你基本一场都见不到一次暴击。
暴击率本身已经很局限了,而暴击系武器的暴击率也不过多了10%,再想到新版本提升的ai与极速防御,你就该知道暴击系武器有多鸡肋了。
当然也有可能是给电脑时不时来一记伤害爆炸的攻击找个理由。毕竟暴击嘛,再加上瞄准嘛,一脚顶的上两三刀也是正常的。
1、将会成为一个非常强大的怪物,这个怪物将会和我们一起去战斗;
2、我们要一次次的去战斗,看看你每一次都能杀死多少的敌人吧;
3、游戏的操作简单,上手容易,非常唯美、逼真的格斗场面;
Subject8游戏中文版下载最新正版 v1.0
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