八方旅人中文汉化版是一款冒险游戏,刚刚过去的任天堂直面会上,任天堂给出了一个《八方旅人》的播片,简要介绍了该作的一些情报:玩家会分别体验八个角色的故事,而之后他们的故事应该也会交汇。并且,播片中也展示了该作的战斗系统:基于回合资源储备和使用的boost系统。播片中的游戏看起来非常美好,并且最大的惊喜是当天eshop就上架了游戏的demo,我立刻去下载并尝试了一下。
首先,我已经说了,这游戏画面音乐战斗表现无可挑剔,我都说不需要词语赞美了,
战斗系统在对小怪的时候简直无赖。比如遇到两只小怪A和B,小怪的防御值一般都在1-2,不妨认为俩怪的防御值都是2,你就可以把俩怪屈死:首先获得了一点boost点数,然后消耗一点,break掉小怪A,然后挨一下,第二回合又获得一个点数,break掉小怪B,而之前的小怪A因为上回合被break无法攻击,第三回合A恢复,玩家获得点数,break掉A,而B还是无法攻击,如此循环便可以把俩怪屈死。
1、虽然是像素风,但是光影效果恰到好处。当然画风非常主观,并无好坏之分。但是该作的画面风格确实非常惊艳;
2、八方旅人的画面极具特色,做成了所谓2d-HD的感觉,把2D像素风的人物建筑和物体放在3D的环境中;
3、选择骑士和舞姬两个角色进行游玩,两人的故事并不相同,试玩时间每个故事一小时左右。。
剧情演出方面,因为本作是像素风,很难对人物的面部进行描绘,而对人物的动作描绘也非常有限,这就导致了Demo用大段文字进行解说的方式来描写背景甚至是人物心理,这其实是最基础最没有技术含量的方式,虽然本作试图做成老炮rpg,但是也不能这样啊。
谈及玩法,这仍然是一作经典的JRPG:城镇,迷宫,战斗,升级。并且这作的几个方面都有不小的问题。
跑路:Demo中的城镇非常简单,差不多就是三条路,几个npc一放。比较有特点的是,玩家可以与npc进行除对话之外的互动,而互动的方式取决于玩家的角色。骑士大哥可以选择与npc单挑,单挑胜利之后会获得经验和物品。舞姬可以选择引诱npc使之成为自己队友,在战斗中起到作用,舞姬引诱并不是100%的成功,如果失败,舞姬的名声会收到损害(名声在demo里头也没说太清楚)。但除此之外,城镇真的是乏善可陈,毫无新意。
迷宫:Demo中的迷宫单调到令人发指,基本上就是一条道走到黑,除了明显能看出来的岔路然后尽头放一个宝箱。迷宫设计毫不走心,完全没有探索的空间,走着走着就走出了遇到了boss,就是一个大的走廊加上一点点的岔路,真的是没有一点诚意。
战斗:Demo的战斗系统有两个比较重要的概念,break和boost。
break:每种敌人都有固定的弱点,但是弱点需要试探才可以知道(类似于P5),而每个敌人都有自己的防御值。用弱点武器攻击敌人一次会把敌人的防御值减掉1。当敌人的防御值减小到0的时候则会出发break,即敌人进入眩晕状态,下回合不能攻击。
boost:每回合开始玩家都会获得一个boost点数,而玩家可以通过消耗boost点数一回合内释放多次普通攻击或者增加技能的威力。每消耗一点boost点数可以增加一次普攻。最多可以使用3个点数。
八方旅人中文汉化安卓版 v1.0
像素
剧情
日韩游戏
冒险
54.81MB
冒险解谜8.1
306.41MB
冒险解谜6.5
125.00MB
冒险解谜8.4
50.1MB
射击飞行8.3
148.83MB
动作格斗8
154.33MB
动作格斗8.8
359.29MB
角色扮演6.4
73.58MB
动作格斗8.5
124.53MB
策略卡牌8.8
55.6MB
模拟经营6.4
30.35MB
休闲益智7.4
1.27GB
动作格斗7.1
675.1MB
角色扮演7.3
235.97MB
休闲益智6.1
43.16MB
休闲益智8.2
980.08MB
冒险解谜7.4
43MB
冒险解谜6.7
980.08MB
冒险解谜6.9
4.58MB
模拟经营5.0
1.09MB
角色扮演5.0
763.45MB
角色扮演5.0
149.04MB
模拟经营5.0
348.10MB
角色扮演5.0
36.24MB
休闲益智5.0
78.29MB
角色扮演5.0
78.29MB
角色扮演5.0
266.56MB
策略卡牌5.0
网友评论
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复