闹闹天宫官网版是一款横版国风轻竞技手游。创新的横版视角,带你体验脱离地面在空中全方位自由的飞行战斗。游戏吸取了传统MOBA游戏的精髓,带玩家重温经典的同时,更给大家带来欢乐逗比、经典怀旧、激情与谋略的游戏体验。
1.游戏战斗采用快节奏的方式,带来玩家跌宕起伏的刺激体验;
2.游戏采用强大的策略性占领方式,复活争夺占据点,全局压制;
3.游戏设置了丰富多变的战术选择,每一句的战斗都是全新体验。
1.首创横版360°的腾云空战,精心搭配的各种炫酷技能;
2.游戏融合了经典的迪士尼设计手法,打造特色中国风的美术风格;
3.与盟友一起组队开黑,争夺主要的目标桃子,将吃货个性演绎到底。
1、希望网络延迟能够稳定。如果不能稳定的流畅,那增加玩家的可处理反应时间(增加双方生命值、减少单位时间输出效率)
2、天赋系统的加入其实和符文一样不利于保证英雄之间的平衡性和本身的特点。希望能辅以关于生命值上限或生命值恢复速度的双向平衡机制。关于皮肤,希望按暖色调、冷色调、“斗气”覆盖等等比较清爽的方式组合来推出(效果不差)
3、段位的晋升机制。玩了许多相关游戏后深深的感觉正常的游戏体验和“挑战更高水平”的游戏体验应该分的明明白白。段位积累分:玩家到达一个新的段位后无论输赢皆可增加该段位的积累分,积累分决定玩家在对局中展示的称号(比如普通白银玩家、资深白银玩家、巅峰白银玩家)。当积累达到上限后可随时选择开启段位晋升挑战(连胜达到一定次数即可晋升,失败一次则晋升失败,获得皮肤碎片1~2宝箱。每天可晋升挑战三次。高段位以上晋升失败将会扣除一定积累分)
4、模式的补充。参考王者荣耀,模式的种类的增多并没有带来可观的游戏性的提升。所以建议增加匹配方式选择。比如“娱乐模式:一神带三坑”,匹配为一个高两段位的和三个正常段位的,并且英雄头上有大大的身份标识。(出于心理暗示,分配到神身份的会紧张:因为有三个“坑”。而分配到坑身份的就会很“放松”。同时也降低了“配合”的难度)
5、关于对于游戏体验“时常”的奖励。这个比较难处理,建议取消。因为它会增加玩家的“时间观念”,跟碎片化娱乐这个主题其实是矛盾的。所以考虑为特殊奖励。(比如当月累计签到七天,可参加当月官方专属锦标赛,参与奖也很诱人哦:一堆英雄、皮肤体验卡,真的是一堆,每种一个)
6、关于数值的优化。你我各一千血,每次伤害一百点血。和你我各十点血,每次伤害一点血的实际表现形式。感觉取中最好。你我各一百点血,每次伤害十几点血。
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1.7GB
角色扮演8
48.39MB
角色扮演6.7
28.16MB
角色扮演6.2
1.01GB
角色扮演8.4
768.48MB
角色扮演6.7
468.27MB
角色扮演6.9
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