《百万乐曲物语》是一款由开罗游戏(Kairosoft)开发的音乐偶像养成模拟经营游戏。玩家将扮演一家音乐经纪公司的董事长,致力于挖掘并培养具有潜力的新人歌手,带领他们走向辉煌的音乐之路。
【日程】
每3个月(一季度)结算一次营业收入
第2年起6月1周——可开发周边,附带额外效果如:触发光环、体力回满,若周边没开发完则接下来每个月都可能随机刷出
9月1周——更换课程(初期免费,第2次备2K,第3次4K,以后自己掂量,后期至少3W起
12月1周——唱片大奖
第8年起12月3周——日本百万大奖
【偶像】
本作有70+名偶像,且每位都有独立的隐藏数值上限,因此这个部分就是本作的无底深坑。
本文并不会列出偶像的上限值(因为我自己都不知道,我只知道我自己用过的)。
从2级事务所起解锁第2个偶像位,全期就只能培养2位,除了1个主力外另一个位置最好用来刷二线,否则几乎难以完成开罗舞台的成就。
下面从我自己的经验上列出若干标准:
0、初期发展最优先雇佣高数值作词和作曲,适当培养后立刻丢去二线专门负责创作为后辈铺设星光大道。(这点类似游戏发展国的开荒优先雇佣高编程~
1、尽量雇佣6围平均来培养,一方面这种偶像成长空间大,另一方面唱片公司是会考核每一项6围的,偏科就是直接落选。
2、超过27岁一律无视,典型的高数值但已接近上限、或者一辈子庸人的设定,纯粹来污染招募池。
3、如果有某个初始值过于极端,则该数值基本接近上限,此时可以考虑将其雇佣+退役从而转变为二线雇员,例如作曲家或者伴舞。
4、说明文会暗示其擅长什么,根据需要来挖。
【歌曲主题】
每个职业都有对应的擅长主题,每个场馆也是如此(不过场馆并不对应职业)
这方面我不罗列,按照系列惯例的常识判断即可,并没有特别大的差距。随便挑都没有太大的问题,而且在演出前也会主动提醒你是否适合。这方面是明牌。
各种设定上和其它系列作一模一样,人气值是周回随机,有好几种组合的相性也是周回随机。
解锁方式为营业活动以及演唱会,根据实施偶像的总职业等级以及营业种类依次解锁。
【事务所等级】
2~微笑奖
3~山本+日暮奖(山本为前置条件
4~东京芝山艾尼奖
5~耶贝克斯奖起+
像素风格:游戏采用经典的像素画风,画面复古且富有魅力,营造出一种清新脱俗的氛围。
偶像养成:玩家需要发掘拥有独特个性的新人,通过课程培训、商业活动等方式提升他们的各项能力,最终将他们培养成为超级偶像。
音乐制作:玩家可以参与歌曲的制作过程,包括选择歌曲主题、编写歌词、作曲等,打造出独一无二的音乐作品。
演唱会与粉丝互动:出道后的偶像可以参加各地的演唱会,与粉丝进行互动,提升人气和知名度。
高自由度:玩家可以自由决定偶像的发展方向、音乐风格等,享受高度自由的游戏体验。
丰富剧情:游戏中虽然没有特定的剧情线,但玩家的每一个选择和经营决策都会影响偶像的成长和公司的发展,形成独特的故事线。
多样玩法:游戏融合了模拟经营、音乐制作、偶像养成等多种玩法,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣。
经典品牌:开罗游戏作为知名的模拟经营游戏开发商,其游戏品质得到了广大玩家的认可。
持续更新:游戏开发团队会定期推出新的内容更新和活动,保持游戏的新鲜感和可玩性。
跨平台支持:游戏支持多个平台,玩家可以在不同的设备上享受游戏的乐趣。
发掘新人:玩家需要利用广告媒体等手段发掘具有潜力的新人歌手。
培养偶像:通过课程培训、商业活动等方式提升偶像的各项能力,包括歌声、音准、舞蹈、魅力等。
制作音乐:参与歌曲的制作过程,选择歌曲主题、编写歌词、作曲等,打造出受欢迎的音乐作品。
举办演唱会:安排偶像参加各地的演唱会,与粉丝进行互动,提升人气和知名度。
管理公司:合理管理公司的资源,包括资金、设施等,确保公司的稳定发展。
《百万乐曲物语》以其独特的像素风格、丰富的游戏内容、高自由度的玩法和持续更新的机制受到了广大玩家的喜爱。游戏不仅考验玩家的策略思维和经营能力,还带来了紧张刺激的音乐养成体验。无论是喜欢模拟经营还是音乐类游戏的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
百万乐曲物语最新版本
210.8MB
模拟经营6.8
62.02MB
模拟经营7.6
73.45MB
模拟经营6.4
53.74MB
模拟经营8.1
48.48MB
模拟经营7.6
85.69MB
模拟经营6.8
休闲
养成
62.02MB
模拟经营7.6
54.25MB
休闲益智6.6
66.97MB
休闲益智7.7
77.20MB
休闲益智7.4
339.44MB
休闲益智6.1
44.11MB
休闲益智8.4
68.99MB
休闲益智7.5
29.10MB
冒险解谜8.8
101.02MB
休闲益智7.9
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