贪婪洞窟2安卓版是一夸不能非常好玩儿的冒险解谜游戏,在这个游戏中,玩家需要和小伙伴们一起,去到诡异刺激的异世界,进行各种有意思的探险过程,在一路上,会有很多的奇怪生物出没,并且,玩家每次进入副本,都会有不同的场景,具有很强的新鲜感,快来下载体验吧。RPG游戏逃不开打怪升级听故事这三块,先说怪物,每个地图里基本上都是三种或三种以上的怪物组合,加入属性相克与随机陷阱宝箱,使得玩法更多,同时roguelike机制使得每次进入游戏都是一个全新的地图,有效提升耐玩性。
1.现在的地图为了做到氛围渲染、场景丰富,增加了很多装饰性的无法穿越或者踩踏的物体,包括一些石堆、箱子、砖头等等,这些就成了“障碍物”。因为采用的是
点击类移动,同时因为第一点的原因,加上移动时候根本不会仔细如分辨到底哪一块是障碍物,哪一块格子是可以点击移动上去的。
这里面有个矛盾的地方:如果你要照顾流畅体验手感,就会选择快速点击屏幕,操控人物移动,这样就很容易点到障碍物的格子,造成不能移动;如果想避免障碍物的
点击,照顾精确度,那么就必须慢下来,仔细分辨那些格子可以踩过去。
最后,因为色调、光线、物体美术原因,很多墙体箱子很像,于是也会点击上去。
于是这三者结合起来就造成了一个结果:操作很“卡手”。这个卡手会一点点的累计,最终造成烦躁的情绪爆发。这个情绪爆发的快慢也许跟星座玄学有关吗?哈哈,
我这个处女座简直玩不下去了!滑稽脸……
2.增加了主城功能的设定,不知道后面公测时候,人山人海的时候,会不会遮挡相关的功能性npc等交互,建议设计功能npc增加碰撞,不可重叠之类的,否则到时候有
些玩家恶意往npc重叠一站,可能就没法点击选中了。
同时感慨一下,主城也好大呀,对我这种出生忘记点方向感天赋的渣渣来说,走几步看一下小地图走几步又看一下小地图,简直要爆炸了,此处缅怀和感激“自动寻
路”这个伟大的发明。
3.美术风格的转变或者说微调,见仁见智了。我个人觉得不如一代亲民了,二代有些怪怪的,比如火把的火焰效果明显是一代的那种画风,像手绘,观感柔和,而那些
墙体建筑地板看起来却有点欧美风,硬朗,装备和人物看起来又像是“草稿素描那种简约不简单的”风格,原谅我词穷不知怎么形容这种风格。
2、玩家需要控制主角进行一系列的探险活动,代入感很强。
3、游戏还会根据玩家的血量状态改变角色的外在造型表现,非常哦呦去,快来试试吧。
v3.8.2
1.全新主线——暗影之源:
- 拥有两种不同形态的新BOSS;
- 3种新怪物;
2.议会的赏金任务开放;
3.新增骑乘宠物——独角兽;
4.新7套新时装。
v3.5.7
加入了新的权限;
增加了新的活动;
v3.4.7
1、开放埋骨森林新副本,完成单人通关深红炼狱精英任务即可最新。将会有新等级、新难度、新boss等待各位冒险家挑战,也有全新等级、外观的装备和新宠物等待大家收集。 2、开放56-60级金矿等级和51-55级符文矿等级。3、优化剑盾职业技能效果。4、优化新主城未最新建筑显示效果。
v3.4.1
1、开放暗礁堡垒新主线副本,完成单人通关埋骨森林精英任务即可最新。将会有新等级、新难度、新boss等待各位冒险家挑战,也有全新等级和外观的装备等待大家收集。
2、开放11级符文石等级。
贪婪洞窟2游戏安卓版 v3.8.2
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